Gry hazardowe

Kamil Skroban
0

Do gier hazardowych w Polsce zaliczamy: gry losowe (gry liczbowe, gry cylindryczne, gry w kości, gry bingo pieniężne, gry bingo fantowe, gry telebingo, loterie pieniężne, loterie promocyjne, loterie fantowe, loterie audioteksowe), gry w karty (poker, blackjack, bakarat), gry na automatach i zakłady wzajemne. Jest to pełna lista gier hazardowych, jakie uwzględnia i klasyfikuje polskie prawo.

Aby gra traktowana była jako gra hazardowa nagrodą w tej grze muszą być wygrane pieniężne lub rzeczowe (art. 2, ust. 1 ustawy o grach hazardowych). Wyjątek stanowią automaty do gier, które traktowane są jako gra hazardowa, nawet w przypadku, gdy wygrane pieniężne lub rzeczowe nie są oferowane w grze, ale gra ma charakter losowy i organizowana jest w celach komercyjnych (art. 2, ust. 5 ustawy o grach hazardowych). Oznacza to, że żadna gra (za wyjątkiem automatów do gier), w której nie są możliwe do uzyskania wygrane pieniężne lub rzeczowe nie jest grą hazardową w rozumieniu prawa.

Listę i podział gier hazardowych w przystępny sposób przedstawia grafika:

gry hazardowe

W tym artykule wyjaśnię w przystępny sposób najważniejsze kwestie związane z grami hazardowymi w Polsce, powiem w jaki sposób są one opodatkowane, a także wskażę konkretne miejsca, w których możesz legalnie zagrać w poszczególne rodzaje gier. Artykuł jest stale aktualizowany, a datę ostatniej aktualizacji zawsze znajdziesz u góry.

Spis treści

  1. Legalne gry hazardowe. Gdzie grać?
  2. Podatek od gier hazardowych
  3. Zakłady wzajemne
  4. Automaty do gier
  5. Gry w karty
  6. Gry losowe
  7. Kary za nielegalne gry hazardowe
  8. Odpowiedzialna gra

Legalne gry hazardowe. Gdzie grać?

Rynek gier hazardowych jest w Polsce ściśle regulowany, a przepisy dotyczące hazardu zawarte zostały w „Ustawie z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych” (tzw. ustawa hazardowa). Aby móc organizować gry hazardowe, konieczne jest uzyskanie koncesji, zezwolenia lub w niektórych przypadkach dokonanie zgłoszenia gry. Organizacja wielu spośród gier hazardowych w ogóle nie jest możliwa przez prywatne podmioty, ponieważ monopol na ich urządzanie posiada państwo i jest on realizowany przez uprawnioną do tego spółkę Skarbu Państwa – Totalizator Sportowy.

Poniższa tabela uwzględnia miejsca, w których gry hazardowe są legalnie dostępne i można grać w nie stale lub okazjonalnie. Przy okazji z tabeli dowiesz się, które gry hazardowe w Polsce organizują podmioty prywatne, a które są domeną państwa.

Gra hazardowa
Gdzie grać online?
Gdzie grać naziemnie?
PRYWATNE FIRMY
17 legalnych bukmacherów: AdmiralBet, Betclic, Betcris, Betfan, Betters, ComeOn, ETOTO, forBET, Fortuna, Fuksiarz, GOBET, Lebull, LV BET, PZBuk, STS, Superbet, TOTALbet.

PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY
5 legalnych bukmacherów, posiadających łącznie 860 punktów naziemnych: STS (387), Fortuna (321), GOBET (79), Betfan (71), LV BET (2).

PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY
17 legalnych bukmacherów: AdmiralBet, Betclic, Betcris, Betfan, Betters, ComeOn, ETOTO, forBET, Fortuna, Fuksiarz, GOBET, Lebull, LV BET, PZBuk, STS, Superbet, TOTALbet.

Bukmacherzy będący prywatnymi firmami nie mogą oferować zakładów na wyścigi konne odbywające się na polskich torach, ale mogą przyjmować zakłady na zagraniczne tory.

PAŃSTWOWE FIRMY
1 legalny bukmacher: Traf.

Należący do Totalizatora Sportowego bukmacher Traf posiada monopol na przyjmowanie zakładów na wyścigi konne odbywające się na polskich torach. Traf przyjmuje także zakłady na zagraniczne tory.
PRYWATNE FIRMY
5 legalnych bukmacherów, posiadających łącznie 860 punktów naziemnych: STS (387), Fortuna (321), GOBET (79), Betfan (71), LV BET (2).

Bukmacherzy będący prywatnymi firmami nie mogą oferować zakładów na wyścigi konne odbywające się na polskich torach, ale mogą przyjmować zakłady na zagraniczne tory.

PAŃSTWOWE FIRMY
1 legalny bukmacher: Traf, posiadający 72 punkty naziemne.

Należący do Totalizatora Sportowego bukmacher Traf posiada monopol na przyjmowanie zakładów na wyścigi konne odbywające się na polskich torach. Traf przyjmuje także zakłady na zagraniczne tory.
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
1 legalne kasyno online, prowadzone przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY
51 kasyn naziemnych.

PAŃSTWOWE FIRMY
2 071 Salonów Gier Na Automatach, prowadzonych przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
1 legalne kasyno online, prowadzone przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY
51 kasyn naziemnych.

PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY
Okazjonalnie turnieje pokera mogą być organizowane w kasynach naziemnych (po dokonaniu zgłoszenia), a także poza kasynami (również po dokonaniu zgłoszenia).
Jeśli organizatorem turnieju pokera będzie podmiot nieposiadający koncesji na prowadzenie kasyna (ale dokonał zgłoszenia organizacji turnieju), to nagrodami w takim turnieju będą mogły być wyłącznie nagrody rzeczowe, a łączna wartość puli tych nagród nie będzie mogła przekroczyć 4 083,88 zł.

PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
1 legalne kasyno online, prowadzone przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY
51 kasyn naziemnych.

PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
1 legalne kasyno online, prowadzone przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY
51 kasyn naziemnych.

PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
Strona Lotto.pl, prowadzona przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
27 406 punktów Lotto (na tę liczbę składają się własne punkty Lotto oraz punkty partnerskie, zlokalizowane np. w sklepach).
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY
Okazjonalnie bingo fantowe może być organizowane w różnych miejscach i przez różne podmioty, w tym firmy, organizacje, a nawet osoby prywatne (po dokonaniu zgłoszenia lub uzyskaniu zezwolenia).

PAŃSTWOWE FIRMY
Okazjonalnie bingo fantowe może być organizowane w różnych miejscach i przez różne podmioty, w tym firmy państwowe (po dokonaniu zgłoszenia lub uzyskaniu zezwolenia).
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
Strona Lotto.pl, prowadzona przez Totalizator Sportowy.
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
27 406 punktów Lotto (na tę liczbę składają się własne punkty Lotto oraz punkty partnerskie, zlokalizowane np. w sklepach).
UWAGA: Loterie audiotekstowe organizowane mogą być wyłącznie poprzez płatne SMSy bądź połączenia telefoniczne, jednak bez konieczności dostępu do Internetu. Nie są one więc dostępne online w powszechnym znaczeniu tego słowa.

PRYWATNE FIRMY
Okazjonalnie loterie audiotekstowe mogą być organizowane telefonicznie lub poprzez SMS przez różne podmioty (spółki akcyjne lub spółki z o.o.), w tym prywatne (po uzyskaniu zezwolenia).

PAŃSTWOWE FIRMY
Okazjonalnie loterie audiotekstowe mogą być organizowane telefonicznie lub poprzez SMS przez różne podmioty (spółki akcyjne lub spółki z o.o.), w tym państwowe (po uzyskaniu zezwolenia).
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY


PAŃSTWOWE FIRMY
PRYWATNE FIRMY
Okazjonalnie loterie fantowe może być organizowane w różnych miejscach i przez różne podmioty, w tym firmy, organizacje, a nawet osoby prywatne (po dokonaniu zgłoszenia lub uzyskaniu zezwolenia).

PAŃSTWOWE FIRMY
Okazjonalnie loterie fantowe mogą być organizowane w różnych miejscach i przez różne podmioty, w tym firmy państwowe (po dokonaniu zgłoszenia lub uzyskaniu zezwolenia).
PRYWATNE FIRMY
Okazjonalnie loterie promocyjne mogą być organizowane przez Internet przez różne podmioty, w tym te prywatne, jak firmy, organizacje i osoby prywatne (po uzyskaniu zezwolenia).

PAŃSTWOWE FIRMY
Okazjonalnie loterie promocyjne mogą być organizowane przez Internet przez różne podmioty, w tym te państwowe (po uzyskaniu zezwolenia).
PRYWATNE FIRMY
Okazjonalnie loterie promocyjne mogą być organizowane w różnych miejscach i przez różne podmioty, w tym te prywatne, jak firmy, organizacje i osoby prywatne (po uzyskaniu zezwolenia).

PAŃSTWOWE FIRMY
Okazjonalnie loterie promocyjne mogą być organizowane w różnych miejscach i przez różne podmioty, w tym te państwowe (po uzyskaniu zezwolenia).

Podatek od gier hazardowych

Zanim przedstawię tabelę ilustrującą stawki i sposób pobierania podatku od poszczególnych gier hazardowych, na początek krótkie wyjaśnienie.

Od gier hazardowych w Polsce pobierane są 2 rodzaje podatku:

  • „podatek od gier” – stawka tego podatku jest różna, w zależności od rodzaju gry hazardowej. Podatek pobierany jest od wszystkich legalnych gier hazardowych w Polsce, a jego płatnikiem (choć nie w każdym przypadku jednocześnie podatnikiem) jest zawsze organizator gry,
  • podatek PIT od wygranych (tzw. „podatek od wysokich wygranych”) – podatnikiem tego podatku jest zawsze uczestnik gry, a jego płatnikiem organizator gry. Stawka podatku wynosi 10% wygranej kwoty. Jednak niektóre gry hazardowe są całkowicie zwolnione z tego podatku, a w przypadku innych pobierany jest on dopiero od jednorazowych wygranych przekraczających kwotę 2 280 zł (stąd podatek ten potocznie określany jest jako „podatek od wysokich wygranych”).

Podatnik podatku, a płatnik podatku:

  • podatnikiem podatku określamy osobę fizyczną lub firmę (albo inny podmiot, np. organizację), która faktycznie ponosi ciężar finansowy danego podatku (np. kwota uzyskanej wygranej pomniejszana jest o wartość podatku),
  • płatnikiem podatku określamy osobę fizyczną lub firmę (albo inny podmiot, np. organizację), która zobowiązana jest odprowadzić kwotę należnego podatku do Urzędu Skarbowego (bez względu na to czy to ona ponosi ciężar tego podatku czy nie).

Spójrzmy teraz, jak wyglądają stawki procentowe podatku od poszczególnych gier hazardowych w Polsce, w jaki sposób są naliczane, kto ponosi ich ciężar oraz kto zobowiązany jest je odprowadzać do Urzędu Skarbowego. Dane te przedstawiam poniżej w 2 tabelach – osobnej dla „podatku od gier” i osobnej dla „podatku od wysokich wygranych”.

„Podatek od gier”

Gra hazardowa
Stawka podatku
Podstawa opodatkowania
Podatnik podatku
Płatnik podatku
Zakłady wzajemne z wyłączeniem sportowego współzawodnictwa (wyścigów konnych)
12%
suma stawek wpłaconych przez graczy
organizator gry
organizator gry
Zakłady wzajemne na sportowe współzawodnictwo zwierząt (wyścigi konne)
2,5%
suma stawek wpłaconych przez graczy
organizator gry
organizator gry
Automaty do gier
50%
kwota stanowiąca różnicę między sumą wpłaconych stawek a sumą wygranych uzyskanych przez graczy
organizator gry
organizator gry
Gry w karty przeciwko krupierowi (poker, blackjack, bakarat)
50%
kwota stanowiąca różnicę między sumą wpłaconych stawek a sumą wypłaconych wygranych
organizator gry
organizator gry
Poker rozgrywany w formie turnieju
25%
kwota wygranej pomniejszona o kwotę wpisowego za udział w turnieju
uczestnik gry
organizator gry
Gry cylindryczne (ruletka)
50%
kwota stanowiąca różnicę między sumą wpłaconych stawek a sumą wypłaconych wygranych
organizator gry
organizator gry
Kości
50%
kwota stanowiąca różnicę między sumą wpłaconych stawek a sumą wypłaconych wygranych
organizator gry
organizator gry
Gry liczbowe (np. Lotto, Eurojackpot)
20%
suma stawek wpłaconych przez graczy
organizator gry
organizator gry
Bingo pieniężne
25%
wartość nominalna kartonów do gry zakupionych przez podmiot urządzający grę
organizator gry
organizator gry
Telebingo
25%
suma wpływów uzyskanych ze sprzedaży losów (lub innych dowodów udziału w grze)
organizator gry
organizator gry
Bingo fantowe
10%
wartość nominalna kartonów użytych do gry
organizator gry
organizator gry
Loterie pieniężne (np. zdrapki)
15%
suma wpływów uzyskanych ze sprzedaży losów (lub innych dowodów udziału w grze)
organizator gry
organizator gry
Loterie audiotekstowe
25%
przychód uzyskany z loterii
organizator gry
organizator gry
Loterie fantowe
10%
suma wpływów uzyskanych ze sprzedaży losów (lub innych dowodów udziału w grze)
organizator gry
organizator gry
Loterie promocyjne
Brak

Podatek PIT od wygranych (tzw. „podatek od wysokich wygranych”)

Gra hazardowa
Stawka podatku
Podstawa opodatkowania
Podatnik podatku
Płatnik podatku
Zakłady wzajemne z wyłączeniem sportowego współzawodnictwa zwierząt (wyścigów konnych)
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Zakłady wzajemne na sportowe współzawodnictwo zwierząt (wyścigi konne)
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Automaty do gier
zwolnienie
Gry w karty przeciwko krupierowi (poker, blackjack, bakarat)
zwolnienie
Poker rozgrywany w formie turnieju
zwolnienie
Gry cylindryczne (ruletka)
zwolnienie
Kości
zwolnienie
Gry liczbowe (np. Lotto, Eurojackpot)
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Bingo pieniężne
zwolnienie
Telebingo
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Bingo fantowe
zwolnienie
Loterie pieniężne (np. zdrapki)
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Loterie audiotekstowe
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Loterie fantowe
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry
Loterie promocyjne
10%
pełna kwota wygranej, jeśli jednorazowo przekroczyła 2 280 zł
uczestnik gry
organizator gry

Ważne!

W przypadku, gdy nagrodą w grze hazardowej jest nagroda pieniężna, organizator gry przekazuje graczowi kwotę wygranej już pomniejszoną o 10% (wartość „podatku od wysokich wygranych”), a następnie jako płatnik tego podatku odprowadza tę kwotę do Urzędu Skarbowego.

W przypadku, gdy nagrodą w grze hazardowej jest nagroda rzeczowa (np. laptop w loterii fantowej), zazwyczaj organizator (płatnik podatku) żąda od zdobywcy nagrody (podatnika podatku) wpłaty kwoty stanowiącej 10% wartości tej nagrody, zanim nagroda zostanie mu wydana. Następnie organizator środki te w formie należnego podatku odprowadza do Urzędu Skarbowego. Warto wspomnieć, że zdarzają się sytuacje, w których organizator gry bierze na siebie ciężar podatku i nie oczekuje od zwycięzcy wpłaty 10% wartości wydawanej nagrody.

W żadnym z tych przypadków (zarówno gdy nagroda ma formę pieniężną jak i rzeczową) na uczestniku gry hazardowej nie ciąży konieczność umieszczania informacji o wygranej w swojej deklaracji podatkowej ani osobistego odprowadzania podatku od tej wygranej do Urzędu Skarbowego. Od reguły tej występują wyjątki w sytuacjach, gdy: wygrana uzyskana została w zagranicznych grach/konkursach, wygrana związana jest z prowadzoną przez uczestnika gry działalnością gospodarczą, brak jest płatnika podatku (np. gdy organizatorem gry hazardowej jest osoba nieprowadząca działalności gospodarczej, co jednak nie jest częstą sytuacją, a w przypadku większości gier nie jest prawnie dopuszczalne).

Zakłady wzajemne

Zakłady wzajemne to jedna grupa gier hazardowych, choć biorąc pod uwagę niewielką odmienność przepisów prawa (różnica w stawce podatku oraz podmiotach, które mogą je organizować), zakłady wzajemne możemy podzielić na 2 podkategorie:

Zakłady wzajemne z wyłączeniem sportowego współzawodnictwa zwierząt

zakłady wzajemne z wyłączeniem sportowego współzawodnictwa zwierząt

Jest to gra hazardowa, polegająca na przewidywaniu rozstrzygnięć różnych wydarzeń. Zazwyczaj są to wydarzenia sportowe, ale typować można rówież wydarzenia dotyczące np. show-biznesu, polityki, a nawet pogody. Gracz typuje rozstrzygnięcie wydarzenia ryzykując własnymi pieniędzmi – jeśli poprawnie wytypuje, wygrywa, jeśli typ będzie błędny, traci pieniądze wniesione w ramach stawki tego zakładu.

Rynków zdarzeń, które można obstawiać u bukmachera, jest bardzo wiele, np.:

  • końcowe rozstrzygnięcie meczu
  • rozstrzygnięcie meczu do przerwy
  • rozstrzygnięcie do określonej minuty meczu
  • dokładny wynik meczu
  • łączna liczba goli w meczu
  • która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę w meczu
  • czy obie drużyny zdobędą gole w meczu
  • który uczestnik wygra w telewizyjnym show
  • kto wygra Eurowizję
  • która partia zwycięży w wyborach parlamentarnych
  • czy jutro będzie padał deszcz
  • i wiele więcej

Legalni bukmacherzy umożliwiają wnoszenie zakładów zarówno przedmeczowo (zakład należy wnieść zanim jeszcze dane wydarzenie się rozpocznie), jak i w trybie „na żywo” (obstawianie w trakcie trwającego wydarzenia, gdzie wystawiony przez bukmachera kurs zmienia się w zależności od rozwoju wydarzeń w meczu).

Przebieg gry (przez Internet, ale gra możliwa jest również w punktach naziemnych bukmacherów):

  1. Gracz wchodzi na stronę wybranego bukmachera i loguje się. To bardzo ważne, ponieważ obstawianie zakładów przez Internet bez logowania nie jest w Polsce dozwolone.
  2. Gracz z dostępnej u bukmachera oferty wybiera wydarzenie, którego rozstrzygnięcie chciałby obstawić, a następnie klika w kurs, którym jest zainteresowany (np. na rozstrzygnięcie całego meczu lub liczbę goli w tym meczu). Na jednym kuponie dodać można wiele różnych zdarzeń, a im więcej zdarzeń, tym wyższa będzie przewidywana wygrana (kursy wszystkich zdarzeń są mnożone, tworząc w ten sposób całkowity kurs kuponu). Wysokość przewidywanej wygranej obliczamy następująco: kurs kuponu x stawka x 0,88 (pomniejszenie o podatek) = wysokość wygranej.
  3. Następnie gracz ustala stawkę na kupon (oczywiście musi posiadać środki na swoim koncie gracza, które zostaną pobrane na stawkę), sprawdza czy wszystko się zgadza (podana będzie m.in. kwota możliwej wygranej) i akceptuje zakład.
  4. Teraz trzeba poczekać na zakończenie obstawionych zdarzeń. Jeśli zdarzenia umieszczone na kuponie zostaną wytypowane prawidłowo, gracz wygrywa. Jeśli w którymś z typów popełni błąd, traci wniesioną stawkę.

Maksymalna wygrana jaką można uzyskać na jednym kuponie obstawionym u bukmachera może być różna, w zależności od firmy oferującej zakłady. Aktualnie najwyższą wygraną można uzyskać u bukmachera Superbet i jest to 650 000 tys. zł na pojedynczym kuponie. Polskie prawo dopuszcza możliwość uzyskania wygranej z zakładów nie tylko formie pieniężnej, ale i rzeczowej, choć bukmacherzy nie oferują obecnie tego typu wygranych i w praktyce rynkowej wygrane są wyłącznie pieniężne.

Szanse na wygraną w zakładach wzajemnych (określanych popularnie jako zakłady bukmacherskie) są bardzo różne, w zależności od tego, jakie zdarzenia gracz zdecyduje się obstawić. Przykładowo, kupon z łącznym kursem wynoszącym 1.35 daje ok. 74% prawdopodobieństwo wygranej, kupon z łącznym kursem 2.30 to prawdopodobieństwo na poziomie 43,5%, a kurs kuponu 8.00 daje zaledwie 12.5% prawdopodobieństwo wygranej.

U wielu legalnych bukmacherów obstawiać można nie tylko prawdziwe wydarzenia, ale także rozstrzygnięcia tzw. sportów wirtualnych (fikcyjny mecz, prezentowany w postaci animacji lub fragmentów prawdziwych meczów) oraz gier karcianych (obstawianie rozstrzygnięć gier typu poker, blackjack, bakarat, wojna).

W przypadku zakładów na zdarzenia wirtualne, gdzie o wyniku zdarzeń nie decydują rzeczywiste wydarzenia (jak ma to miejsce w przypadku prawdziwych meczów piłki nożnej), a ustala je specjalny algorytm komputerowy, ustawodawca wprowadził przepisy mające zapewnić uczciwość przebiegu gry. Prawo w Polsce stanowi, że średnia zaprogramowana wartość wygranych nie może być niższa o więcej niż 5 pkt. procentowych niż średnia wygrywalność w zakładach wzajemnych, w przypadku zakładów na odgadywanie zdarzeń niebędących zdarzeniami wirtualnymi za miesiąc poprzedzający (art. 18, ust. 4 ustawy o grach hazardowych).

Zakłady wzajemne to jedna z tych gier hazardowych w Polsce, które nie są objęte monopolem państwa (zarówno zakłady online jak i oferowane naziemnie), co oznacza, że organizowane mogą być przez prywatne firmy, które otrzymają od Ministra Finansów specjalne zezwolenie. Zezwolenie mogą uzyskać:

  • spółki akcyjne lub spółki z o.o. posiadające siedzibę w Polsce
  • spółki z siedzibą na terenie UE lub EFTA, działające na zasadach właściwych dla spółek akcyjnych lub spółek z o.o., pod warunkiem, że ustanowią w Polsce swojego Przedstawiciela lub Oddział

Aby zezwolenie zostało przyznane, starająca się o nie spółka musi spełnić wiele wymagań, m.in.: posiadać kapitał zakładowy w wysokości min. 2 000 000 zł (art. 10, ust. 1, pkt 2 ustawy o grach hazardowych), wnieść wymagane prawem zabezpieczenia finansowe, wdrożyć regulamin odpowiedzialnej gry i wiele więcej.

Zezwolenie wydawane jest na okres 6 lat, a po tym okresie może zostać przedłużone. Co ważne, dla zakładów oferowanych przez Internet wymagane jest osobne zezwolenie, a dla zakładów oferowanych w punktach naziemnych osobne.

Aktualną listę firm, które posiadają zezwolenia na organizowanie zakładów wzajemnych w Polsce przedstawia poniższa tabela. Firmy ułożone zostały w kolejności od tej, która jako pierwsza uzyskała zezwolenie na zakłady online.

L.p.
Firma bukmacherska
Zezwolenie na zakłady online
Zezwolenie na zakłady naziemnie
Oferta
1.
Fortuna
Fortuna online zakłady bukmacherskie Sp. z o.o.
TAK
DAG9.6831.4.2023, z dnia 11.01.2024 r.
TAK
(321 punktów naziemnych)
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
2.
STS
STS S.A.
TAK
DAG10.6831.4.2023, z dnia: 19.12.2023 r.
TAK
(387 punktów naziemnych)
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
3.
ETOTO
E-TOTO Zakłady Bukmacherskie Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.2.2020, z dnia: 29.09.2020 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
4.
forBET
forBET Zakłady Bukmacherskie Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.10.2016, z dnia: 04.05.2016 r., przedłużone dnia: 15.11.2021 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
5.
LV BET
LV BET Zakłady Bukmacherskie Sp. z o. o.
TAK
DAG11.6831.4.2022, z dnia: 13.05.2022 r.
TAK
(2 punkty naziemne)
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
6.
TOTALbet
TOTALbet Zakłady Bukmacherskie Sp. z o.o.
TAK
DAG10.6831.3.2023, z dnia: 20.10.2023 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
7.
PZBuk
ComeOn
Cherry Online Polska Sp. z o.o.
TAK
DAG10.6831.1.2024, z dnia: 14.06.2024 r.

TAK
DAG11.6831.11.2022, z dnia: 07.06.2022 r.
NIE

NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
8.
Betclic
BEM Operations Limited
TAK
PS4.6831.11.2017, z dnia: 26.09.2018 r., przedłużone dnia: 14.06.2024 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
9.
Betfan
BETFAN Sp. z o.o.
TAK
DAG9.6831.2.2024, z dnia: 28.10.2024 r.
TAK
(71 punktów naziemnych)
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
10.
Traf
Traf – Zakłady Wzajemne Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.3.2018, z dnia: 30.11.2018 r., przedłużone w listopadzie 2024 r.
TAK
(72 punkty naziemne)
Zakłady wyłącznie na wyścigi konne
Brak zakładów na sporty wirtualne
Brak zakładów na gry karciane
11.
Superbet
Superbet zakłady bukmacherskie Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.5.2019, z dnia: 18.10.2019 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
12.
Betcris
Betcris Polska Sp. z o. o.
TAK
PS4.6831.1.2019, z dnia: 19.12.2019 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
13.
Fuksiarz
Bukmacherska Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.1.2020, z dnia: 09.12.2020 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
14.
Lebull
FUN PROJECT Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.5.2020, z dnia: 09.04.2021 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Brak zakładów na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
15.
Betters
SILESIA Entertainment Sp. z o.o.
TAK
PS4.6831.7.2020, z dnia: 16.04.2021 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Brak zakładów na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
16.
GOBET
GO BET Sp. z o. o.
TAK
PA11.6831.11.2021, z dnia: 29.11.2021 r.
TAK
(79 punktów naziemnych)
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Zakłady na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane
17.
WettArena
Wett Arena Polska Sp. z o.o.
TAK
DAG10.6831.1.2022, z dnia: 08.08.2023 r.
W sierpniu 2025 r. bukmacher WettArena zawiesił przyjmowanie zakładów.
NIE
Brak zakładów na sport i inne wydarzenia
Brak zakładów na sporty wirtualne
Brak zakładów na gry karciane
18.
AdmiralBet
NOVOBET Sp. z o.o.
TAK
DAG9.6831.6.2023, z dnia: 06.02.2024 r.
NIE
Zakłady na sport i inne wydarzenia
Brak zakładów na sporty wirtualne
Zakłady na gry karciane

O wygranej w zakładach wzajemnych decyduje nie tylko czynnik losowy, ale również wiedza, intuicja i strategia przyjęta przez gracza, dlatego zakłady czasem określane są jako „miękki hazard”. To wyróżnia zakłady wzajemne od wielu innych gier hazardowych, które oparte są w 100% na elemencie losowości (np. automaty do gier, ruletka, kości) i określane potocznie „twardym hazardem”. W mojej ocenie zakłady wzajemne są grą hazardową o umiarkowanie wysokim ryzyku uzależnienia od hazardu, a ryzyko to wzrasta, jeśli gracz obstawiał będzie wydarzenia charakteryzujące się szybkim przebiegiem, takie jak zakłady „na żywo”, zakłady na sporty wirtualne czy zakłady na gry karciane.

Zakłady wzajemne na sportowe współzawodnictwo zwierząt

zakłady wzajemne na sportowe współzawodnictwo zwierząt

Zakłady wzajemne na sportowe współzawodnictwo zwierząt to gra hazardowa, polegająca na typowaniu rozstrzygnięć wydarzeń, których uczestnikami są żywe zwierzęta. Doskonałym przykładem takiej gry jest obstawianie wyścigów konnych. Zakłady można wnosić przed rozpoczęciem gonitwy lub podczas jej trwania (zakłady „na żywo”). Rolą gracza jest wskazanie stawki i wytypowanie rozstrzygnięcia – jeśli typ będzie poprawny, gracz wygrywa, w przeciwnym razie traci wniesioną stawkę. Wygrana w zakładach wzajemnych na sportowe współzawodnictwo zwierząt nie jest uzależniona wyłącznie od przypadku (choć element losowości oczywiście występuje, tak jak w każdej grze hazardowej), ponieważ znaczenie ma także wiedza gracza i strategia przyjęta w grze.

W praktyce, z punktu widzenia gracza, ten rodzaj zakładów nie różni się niczym od zakładów wzajemnych na inne dyscypliny sportu. Występują jednak 2 różnice formalne:

  • stawka „podatku od gier” dla zakładów wzajemnych na sportowe współzawodnictwo zwierząt wynosi 2,5%, podczas gdy stawka tego podatku dla pozostałych zakładów to 12%
  • zakłady wzajemne na sportowe współzawodnictwo zwierząt podlegają częściowo monopolowi państwa. Co prawda mogą je oferować w Polsce wszyscy legalni bukmacherzy, jednak zakłady z gonitw konnych przeprowadzanych na polskich torach organizować może tylko jeden bukmacher, który należy do Skarbu Państwa. Jest to spółka Traf – Zakłady Wzajemne Sp. z o.o. (bukmacher Traf)

Automaty do gier

automaty do gier

Automaty do gier (określane potocznie jako „jednoręki bandyta”) to typowa gra hazardowa, której wynik uzależniony jest w 100% od przypadku. Do ustalenia wyniku gry wykorzystywany jest generator liczb pseudolosowych (RNG), dzięki któremu każda kolejna rozgrywka jest niezależna od poprzednich. Zadanie gracza polega na wyznaczeniu stawki gry oraz uruchomieniu automatu (zazwyczaj poprzez wciśnięcie przycisku „Start”), a to czy i jaka wygrana zostanie w danej rozgrywce uzyskana uzależnione jest od układ symboli, jaki zostanie wylosowany na bębnach automatu (zazwyczaj nagradzane jest, gdy jednakowe symbole znajdą się w jednej lub wielu liniach na automacie, choć szczegółowe zasady mogą różnić się w zależności od konkretnego automatu).

Istnieje bardzo wiele automatów do gier, które różnią się między sobą wyglądem i zasadami gry, dlatego nie sposób omówić dokładnego sposobu działania każdego z nich. Producenci takich urządzeń prześcigają się w tworzeniu rozwiązań, które przyciągną uwagę graczy, bez względu na to, czy mowa jest o fizycznych urządzeniach czy o oprogramowaniu służącym do gry na automatach online. Automaty do gier dostępne legalnie w Polsce dostarczane są m.in. przez takie firmy, jak Playtech, Promatic Games, Quickspin, Wazdan czy Kajot Games.

Wysokość wygranej jaką można uzyskać z gry na automacie zależy od wielu czynników. Przede wszystkim wyróżniamy:

  • automaty „standardowe” – w tym przypadku kwota maksymalnej możliwej do osiągnięcia wygranej (na tym konkretnym urządzeniu) jest jasno ustalona i dostępna do wglądu gracza. Tego rodzaju automaty są spotykane najczęściej
  • automaty z progresywnym jackpotem – w przypadku takich automatów, kwota możliwej do uzyskania wygranej zależna jest od liczby uczestników gry i kwot, jakie na grę przeznaczą, bowiem część stawek wnoszonych przez graczy dodawana jest do wspólnej puli nagród (kumulacja). Pula ta rośnie do momentu, aż któryś z graczy trafi jackpota, zdobywając tym samym główną wygraną. Trafienie jackpota może zapewnić bardzo wysoką kwotę wygranej, jednak szanse na to są oczywiście ekstremalnie niskie

Warto dodać, że ustawa o grach hazardowych w Polsce jasno określa, jaki procent stawek włożonych do automatów (w ujęciu długoterminowym) musi wrócić do graczy w formie wygranych. Wartość RTP (Return to Player) nie może być niższa niż 75% (art. 18, ust.3 ustawy o grach hazardowych). Można zatem przypuszczać, że w przypadku legalnych automatów do gier zazwyczaj 75% sumy wpłacanych przez graczy stawek przeznaczane jest na wygrane, a 25% przeznaczane jest na inne cele (np. zysk organizatora gry).

Automaty do gier oferowane są w naziemnych kasynach gry, które mogą prowadzić prywatne firmy, a także w specjalnych Salonach Gier Na Automatach (monopol państwa, realizowany przez Totalizator Sportowy) oraz przez Internet, w jedynym legalnym w Polsce kasynie online (monopol państwa, realizowany przez Totalizator Sportowy).

Rozgrywka na automatach odbywa się bardzo szybko, a gracz od razu po zakończeniu jednej rozgrywki może rozpocząć kolejną. Automaty do gier są typową grą losową, a szanse na wygraną zależą w 100% od przypadku. Z tego powodu automaty do gier zaliczane są do grupy najbardziej ryzykownych gier hazardowych, od których bardzo łatwo można się uzależnić. Gra na automatach związana jest także z wysokim ryzykiem poniesienia strat finansowych. Jeśli zdecydujesz się grać na automatach, zachowuj chłodną głowę i nie daj ponieść się emocjom.

Gry w karty

Gry w karty to jedna grupa gier hazardowych, jednak ze względu na różnice występujące w przepisach regulujących tego rodzaju gry (m.in. różnica w stawce podatku oraz podmiotach, które mogą je organizować), gry karciane możemy podzielić na 2 dodatkowe podkategorie:

Gry w karty przeciwko krupierowi

gry w karty przeciwko krupierowi

Cechą charakterystyczną tego rodzaju gier karcianych jest to, że gracz bierze udział w grze przeciwko krupierowi, a nie przeciwko innym graczom.

Do grupy gier karcianych przeciwko krupierowi przepisy polskiego prawa zaliczają wyłącznie następujące 3 gry: blackjack, bakarat, poker.

Blackjack

Celem gry w blackjack jest uzyskanie sumy wartości kart jak najbliżej 21 (ale nie może przekroczyć 21). W grze udział bierze gracz (lub wielu graczy) i krupier, z którym gracz (lub gracze) rywalizuje. Karty rozdawane są przez krupiera, rozpoczynając od gracza znajdującego się po lewej stronie krupiera (tzw. „first base”), a kończąc na krupierze. Gracz wygrywa, jeśli na koniec gry suma wartości jego kart będzie wyższa od sumy wartości kart krupiera (ale nie wyższa niż 21) lub jeśli suma kart krupiera przekroczy 21. Wartość kart w blackjacku liczymy następująco: karty od 2 do 10 mają swoją nominalną wartość (np. 6 to 6 pkt, a 8 to 8 pkt), Walet, Dama i Król dają po 10 pkt, As to 1 lub 11 pkt (w zależności, co będzie korzystniejsze dla osoby, która tę kartę wylosowała). W zależności od rodzaju blackjacka, zasady gry mogą być nieco inne.

Bakarat

W grze w bakarat występują dwie symboliczne „ręce” – jedną z nich jest Gracz (ale to nie jesteś Ty, tylko symboliczny Gracz), a drugą Bankier (ale to nie jest krupier, tylko symboliczny Bankier). Krupier rozdaje karty dla obu tych „rąk”, a celem gry jest, aby suma punktów uzyskana przez jedną „rękę” (Gracza lub Bankiera) wyniosła jak najbliżej 9. Wartość kart liczymy następująco: karty od 2 do 9 mają swoją nominalną wartość (np. 3 to 3 pkt, a 7 to 7 pkt), As to 1 pkt, a 10-ki, Walety, Damy i Króle to 0 pkt. W przypadku, jeśli suma kart przekroczy 9 to w uzyskanym wyniku pomijamy pierwszą cyfrę i jako wynik traktujemy tylko tę drugą, np. 7+6 = 13 – w tym przypadku pomijamy „1”, a wynikiem jest „3”. Ty jako gracz nie bierzesz udziału w grze (biorą w niej udział tylko symboliczni Gracz i Bankier), a Twoim jedynym zadaniem jest wskazanie kto tę grę wygra – Gracz, Bankier, czy będzie remis. Statystycznie nieco większe szanse na wygraną ma Bankier (prawdopodobieństwo: 45,86%), co wynika z tego, że przed dobraniem trzeciej karty ma on więcej informacji o tym, jaką kartę dobrał (lub nie dobrał) wcześniej Gracz, dlatego zazwyczaj wygrana za ten typ jest minimalnie niższa, niż za wskazanie zwycięstwa Gracza (prawdopodobieństwo: 44,62%). Najmniejsze jest prawdopodobieństwo remisu (9,52%), a więc wygrana za wskazanie takiego rozstrzygnięcia jest zdecydowanie najwyższa. Wskazanie typu powinno odbyć się jeszcze przed rozpoczęciem gry. W zależności od rodzaju bakarata, zasady gry mogą być nieco inne.

Poker

Dostępne są różne odmiany pokera, w których gracz gra przeciwko krupierowi, np. Ultimate Texas Hold’em, Casino Hold’em, Three Card Poker. Każda z tych odmian różni się nieco szczegółowymi zasadami gry, jednak w każdej celem jest skompletowanie lepszego od krupiera układu pokerowego, składającego się z: 5 kart (w przypadku Ultimate Texas Hold’em i Casino Hold’em) lub 3 kart (w przypadku Three Card Poker).

Gry w karty przeciwko krupierowi dostępne są w Polsce w naziemnych kasynach gry, które prowadzą prywatne firmy, a także w jedynym legalnym kasynie online (monopol państwa, realizowany przez Totalizator Sportowy).

Gry w karty przeciwko krupierowi należą do typowych gier kasynowych, cechujących się bardzo wysokim ryzykiem uzależnienia. Podchodź do tego typu gier z dużym dystansem.

Poker rozgrywany w formie turnieju

poker

Gra w pokera przeciwko innym graczom to jedna z najbardziej popularnych gier hazardowych na świecie. Jej zdecydowanie najpopularniejszą odmianą jest z kolei Texas Hold’em. Celem gry jest skompletowanie silniejszego od pozostałych uczestników gry układu 5 kart. Gracz może uzyskać wygraną także poprzez zmuszenie pozostałych uczestników gry do „spasowania” (rezygnacji z gry). W rozgrywce może brać udział od 2 do 10 graczy, a grą zarządza krupier, który jednak sam nie bierze udziału w grze.

Przebieg gry w poker Texas Hold’em (rozgrywanej w formie turnieju w kasynie, z profesjonalnym krupierem) jest następujący:

  1. Każdy z graczy przystępujących do gry posiada na start taką samą ilość żetonów (pieniędzy). Każdy z graczy otrzymuje losowo wygenerowany numer stołu i krzesła, przy którym powinien usiąść.
  2. Gdy gracze zajmą miejsca przy stole, krupier przeprowadza losowanie, mające na celu ustalenie, których z nich otrzyma krążek dealera („Dealer Button”) w pierwszym rozdaniu. Krążek dealera to okrągły żeton, który wskazuje, kto w danym rozdaniu ma ostatnie słowo w licytacji (co jest bardzo korzystną pozycją w pokerze). Pozycja krążka dealera zmieniała będzie się w trakcie gry (po każdym rozdaniu). Po przyznaniu jednemu z graczy krążka dealera, krupier kładzie krążek przed graczem (gracz ten zostaje w tym momencie dealerem) i można rozpocząć grę (pierwsze rozdanie).
  3. Jeszcze przed rozdaniem kart, dwaj gracze muszą wnieść do puli pierwsze kwoty pieniędzy (tzw. blindy). Będzie to początkowa wartość puli, o którą wszyscy gracze będą rywalizować w tym rozdaniu. Dwa pierwsze (a zarazem obowiązkowe) blindy, to:
    • Small Blind – jest to pierwsza kwota pieniędzy, którą musi wnieść do puli gracz siedzący bezpośrednio po lewej stronie dealera (gracza posiadającego krążek dealera). To jaka ma być wysokość Small Blind określone jest w regulaminie turnieju.
    • Big Blind – jest to kwota, którą musi wnieść do puli kolejny gracz, tym razem siedzący bezpośrednio po lewej stronie od gracza, który wniósł Small Blind. Wartość Big Blind musi być wyższa od Small Blind (zazwyczaj dwukrotnie wyższa, określa to regulamin turnieju).
  4. Krupier (osoba prowadząca grę, ale niebiorąca w niej udziału) rozdaje po 2 karty własne (Hole Cards) każdemu z graczy. Gracz widzi swoje karty, jednak nie widzi kart pozostałych graczy.
  5. Rozpoczyna się pierwsza runda licytacji (Pre-Flop). Licytacja rozpoczyna się od gracza znajdującego się po lewej stronie od gracza wnoszącego Big Blind i biorą w niej udział kolejno wszyscy gracze. W licytacji każdy z graczy, może:
    • spasować (Fold) – zrezygnować z gry i tym samym stracić wniesione do puli pieniądze. W przypadku, gdy gracz spasuje przed włożeniem jakichkolwiek pieniędzy do puli, to rezygnacja z gry nie wiąże się jeszcze z żadną stratą
    • sprawdzić (Call) – wnieść do puli tyle, ile wyniosła wartość Big Blind (lub więcej, jeśli któryś z graczy już wcześniej podbił)
    • podbić (Raise) – zwiększyć stawkę, a więc wnieść do puli kwotę wyższą niż wyniosła wartość Big Blind (lub wyższą niż ta, do której wcześniej podbił już inny gracz).
      Jak to wygląda w praktyce? Załóżmy, że gracz A wniósł Small Blind wynoszący 10 zł, a gracz B Big Blind wynoszący 20 zł. Po rozpoczęciu licytacji gracze C i D wnieśli do puli po 20 zł (wyrównali do wartości Big Blind), ale już gracz E zdecydował się podbić i wnieść do puli 30 zł. W tym momencie wszyscy pozostali gracze (zarówno ci, którzy jeszcze nic nie wnieśli, jak i gracze A, B, C i D) muszą albo wyrównać („dopłacić” różnicę pomiędzy kwotą 30 zł, a tą którą wnieśli), albo spasować, rezygnując z gry i tracąc wniesione wcześniej do puli pieniądze. Po licytacji w grze pozostaną tylko ci gracze, którzy zdecydują się wyrównać do najwyższej kwoty wniesionej przez któregoś z graczy. Na etapie licytacji decyduje się więc niekoniecznie to, kto wygra całe rozdanie, a to, którzy gracze pozostaną w dalszej grze, a którzy odpadną (wyjątkiem jest sytuacja, w której wszyscy gracze poza jednym zdecydowaliby się spasować, bo wówczas to ten jedyny gracz pozostający w grze zwyciężyłby rozdanie, nawet bez pokazywania własnych kart).
  6. Krupier wykłada na stół 3 karty wspólne, widoczne dla wszystkich graczy. Kart tych nie zabiera żaden z graczy i pozostają one stale widoczne na stole dla wszystkich graczy. To ważny moment w grze, bowiem każdy z graczy posiada już 2 karty własne, a teraz widzi również 3 karty wspólne. Gracz „w głowie” wie już, jaki 5-kartowy układ pokerowy w tym momencie posiada, a pamiętajmy, że ostatecznym celem gry jest posiadanie jak najwyższego układu.
  7. Rozpoczyna się druga runda licytacji (Flop), która przebiega na zasadach podobnych do poprzedniej, a więc każdy z graczy może spasować, sprawdzić lub podbić. Po tej rundzie licytacji w dalszej grze pozostaną ci gracze, którzy wniosą do puli tyle, ile wyniesie najwyższa kwota wniesiona przez któregoś z graczy.
  8. Kurier wykłada na stół kolejną kartę wspólną, a tym samym na stole widoczne są już 4 karty wspólne. Każdy z graczy widzi „w głowie” jaki maksymalny układ 5 kart może stworzyć z tych 6 kart (2 własne + 4 wspólne).
  9. Rozpoczyna się trzecia runda licytacji (Turn), przebiegająca na takich samych zasadach jak poprzednia.
  10. Krupier wykłada na stół piątą, a zarazem ostatnią kartę wspólną. Teraz każdy z graczy już wie, jaki ostatecznie maksymalny układ 5 kart udało mu się stworzyć, mając do dyspozycji 2 karty własne + 5 kart wspólnych. Oznacza to, że gracz „w głowie” ustala które 2 z tych 7 kart należy odrzucić, aby pozostałe 5 kart stworzyło maksymalnie wysoki układ kart.
  11. Rozpoczyna się ostatnia runda licytacji (River), odbywająca się na takich samych zasadach jak poprzednie. Teoretycznie gracz, który wie już, że posiada bardzo słaby układ kart i ma małe szanse na zwycięstwo, powinien w tym momencie spasować (tracąc wcześniej wniesione do puli pieniądze), aby nie narażać się na większe straty. Jednak wcale nie musi tak zrobić, ponieważ może „blefować”, zachowując się jak gdyby miał bardzo dobry układ kart i podbijając stawkę wnoszoną do puli, a tym samym wywołując niepewność wśród pozostałych graczy, którzy nie wiedząc jaki układ kart ma ten gracz i jednocześnie bojąc się zaryzykować, mogą poddać grę (spasować). Takie zachowanie wiąże się z dużym ryzykiem, ale może zapewnić wygraną nawet osobie, która posiada bardzo słabe karty, słabsze od pozostałych uczestników gry.
  12. Jeśli po ostatniej rundzie licytacji w grze pozostanie min. 2 graczy, to następuje pokazanie kart („Showdown”). Rozdanie wygrywa (i zgarnia całą pulę) ten z graczy, który z 7 dostępnych kart (2 własne + 5 wspólnych) skompletował wyższy niż konkurenci 5-kartowy układ. Wyróżniamy następujące układy (w kolejności rosnącej):
    • wysoka karta – jeśli gracz nie ma żadnego wyższego układu, pod uwagę brana jest najwyższa pojedyncza karta, jaką posiada
    • para – dwie karty o tej samej wartości (np. 2 dziewiątki)
    • dwie pary – 2 odrębne zestawy par, (np. 2 dziewiątki i 2 Damy)
    • trójka – 3 karty o tej samej wartości (np. 3 Króle)
    • strit – pięć kart po kolei, ale nie w tym samym kolorze (np. 9, 10, Walet, Dama, Król, ale nie wszystkie w tym samym kolorze)
    • kolor – pięć kart w tym samym kolorze, ale nie po kolei (np. 6, 8, Walet, Król, As, ale wszystkie w tym samym kolorze)
    • full – trójka + para (np. 3 dziesiątki i 2 Króle)
    • kareta – cztery karty o tej samej wartości (np. 4 Damy)
    • poker – 5 kart po kolei i w tym samym kolorze (np. 7, 8, 9, 10, Walet, wszystkie w tym samym kolorze)
    • poker królewski – 5 kart po kolei i w tym samym kolorze, ale jednocześnie muszą to być karty o najwyższej możliwej wartości, czyli od dziesiątki w górę (dziesiątka, Walet, Dama, Król, As, wszystkie w tym samym kolorze). Jest to najwyższy możliwy do uzyskania układ kart w pokerze.
  13. Po zakończeniu rozdania do gry powracają wszyscy gracze, a krążek dealera przejmuje gracz znajdujący się po lewej stronie gracza, który posiadał krążek w poprzednim rozdaniu. Rozrywka rozpoczyna się na nowo (jest to kolejne rozdanie).

Ilość rozdań w turnieju może być różna, zależnie od tempa gry i szczęścia oraz strategii graczy. Ostatecznie cały turniej wygrywa ten gracz, który przejmie żetony wszystkich pozostałych graczy, przy czym pamiętajmy, że każdy z graczy przystępuje do turnieju posiadając na starcie taką samą ilość żetonów.

Gra w pokera w formie turnieju może w Polsce zostać zorganizowana:

  • W kasynie lub poza kasynem, przez podmiot posiadający koncesję na prowadzenie kasyna gry, o ile dokonane zostanie zgłoszenie organizacji turnieju Dyrektorowi Izby Administracji Skarbowej, a regulamin turnieju został zatwierdzony przez Ministra Finansów (art. 6a, ust. 1, pkt 1, ppkt b i pkt 2, ppkt b i c ustawy o grach hazardowych). W takim przypadku w turnieju musi wziąć udział min. 10 uczestników (art. 6a, ust. 1, pkt 1, ppkt b i pkt 2, ppkt a ustawy o grach hazardowych).
  • Poza kasynem, przez podmiot nieposiadający koncesji na prowadzenie kasyna gry, o ile dokonane zostanie zgłoszenie organizacji turnieju Dyrektorowi Izby Administracji Skarbowej, a regulamin turnieju został zatwierdzony przez Ministra Finansów (art. 6a, ust. 2, pkt 2 i 3 ustawy o grach hazardowych). Organizatorem turnieju mogą być osoby fizyczne, osoby prawne lub jednostki organizacyjne niemające osobowości prawnej (art. 6a, ust. 4 ustawy o grach hazardowych). Jednak w takim przypadku nagrodami w turnieju pokera mogą być wyłącznie nagrody rzeczowe, których wartość nie przekracza 50% kwoty bazowej (art. 6a, ust. 2, pkt 1 ustawy o grach hazardowych). Oznacza to, że w 2025 roku maksymalna łączna wartość puli nagród w turnieju pokera organizowanym przez podmiot nieposiadający koncesji na organizowanie gier hazardowych w kasynie może wynieść zaledwie 4 083,89 zł.

Poker to gra hazardowa, w której o wygranej nie decyduje jedynie przypadek, ale w dużej mierze również umiejętności i strategia stosowana przez gracza (np. zarządzanie środkami podczas licytacji czy możliwość stosowania blefu). Z tego powodu wiele osób domaga się wyłączenia pokera z grona gier hazardowych podlegających tak silnym obostrzeniom prawnym, jak ma to miejsce obecnie. Z racji na wyjątkowo restrykcyjne i skomplikowane przepisy dotyczące organizacji turniejów pokerowych, rzadko odbywają się one na terytorium Polski, a jeśli już, to zazwyczaj są to niewielkie turnieje z niskimi wygranymi. Osobiście przychylam się do zdania środowiska pokerowego, ponieważ w mojej opinii, ryzyko uzależnienia się od pokera w tej formie jest umiarkowanie wysokie, porównywalne z ryzykiem uzależnienia się od zakładów wzajemnych, których organizacja podlega jednak znacznie mniej restrykcyjnym przepisom prawa, niż organizacja turnieju pokera. W związku z opisaną sytuacją, aktualnie w Polsce pokerowe turnieje, w których do zdobycia byłyby wysokie wygrane pieniężne, organizowane są bardzo rzadko.

Gry losowe

Gry losowe to szeroka grupa gier hazardowych, w których o wygranej decyduje wyłącznie przypadek. Prawo hazardowe w Polsce dzieli gry losowe na wiele podkategorii, różniących się szczegółowymi regulacjami prawnymi (m.in. stawką podatku oraz podmiotami, które mogą je organizować):

Przyjrzyjmy się kolejno każdej z tych gier.

Gry cylindryczne (ruletka)

Ruletka

Ruletka to jedna z najbardziej popularnych gier hazardowych na świecie, nieodłącznie kojarzona z kasynem. Zaliczana jest do gier cylindrycznych. Jest to gra typowo losowa, w której o wygranej decyduje wyłącznie przypadek. Rolą gracza jest ustalenie stawki i wniesienie zakładu (dostępnych jest wiele rodzajów zakładów), po czym krupier puszcza w ruch kulkę i kręci kołem ruletki. Po chwili następuje rozstrzygnięcie gry (wylosowanie jednej z kieszeni na kole).

Wyróżniamy 3 główne rodzaje ruletki:

  • ruletka europejska – koło ruletki zawiera 37 kieszeni, w których znajdują się numery od 1 do 36 (na przemian w czarnych i czerwonych kieszeniach) oraz jedna zielona kieszeń „0”
  • ruletka francuska – koło ruletki jest takie samo jak w przypadku ruletki europejskiej, jednak ta wersja ruletki posiada 2 specyficzne różnice w zasadach gry (to, która z nich jest stosowana na danym stole ustalane jest przez kasyno i informacja taka powinna znajdować się w dostępnym regulaminie gry):
    • „La Partage” („podział”) – jeśli gracz obstawi zakłady zewnętrzne (za chwilę wyjaśnię jakie to zakłady), a koło zatrzyma się na kieszeni „0”, to gracz nie traci całej, lecz połowę wniesionej stawki
    • „En Prison” („w więzieniu”) – jeśli gracz obstawi zakłady zewnętrzne, a koło zatrzyma się na kieszeni „0”, to gracz nie traci stawki, ale zakład jest „więziony” na kolejną rundę gry (zakład zostaje „zamrożony” i obowiązuje w kolejnej rozgrywce, ale nie można już go zmienić), w której w przypadku wygranej gracz otrzyma zwrot stawki (nie wygraną, a jedynie zwrot stawki), a w przypadku przegranej ostatecznie straci swoją stawkę
  • ruletka amerykańska – koło ruletki zawiera 38 kieszeni, bowiem poza numerami od 1 do 36 (w czarnych i czerwonych kieszeniach) i zielonym „0”, występuje dodatkowo jeszcze podwójne zielone „00”

Jeśli masz możliwość wyboru wersji ruletki, to najkorzystniej jest wybierać ruletkę francuską (przewaga kasyna nad graczem wynosi 1,35% dla zakładów zewnętrznych i 2,70% dla zakładów wewnętrznych), następnie europejską (przewaga kasyna jest stała i wynosi 2,70%) i amerykańską (przewaga kasyna 5,26%). Wybierając ruletkę francuską upewnij się, czy na danym stole obowiązuje zasada „La Partage” lub „En Prison”, ponieważ może zdarzyć się, że kasyno oferuje ruletkę europejską (nieposiadającą tych zasad), ale z przyczyn marketingowych określa ją jako francuską.

W ruletce możliwe jest wniesienie wielu rodzajów zakładów, z podziałem na zakłady wewnętrzne oraz zewnętrzne.

Do zakładów wewnętrznych zaliczamy:

  • Straight Up – zakład na jedną, konkretną liczbę (w tym również mogą być to liczby 0 lub 00). Wypłata: 35 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 2,7%
  • Split – zakład na dwie sąsiadujące ze sobą liczby (wygrana następuje, gdy wylosowana zostanie jedna z nich). Wypłata: 17 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 5,4%
  • Street – zakład na trzy liczby w jednym rzędzie (wygrana następuje, gdy wylosowana zostanie jedna z nich). Wypłata: 11 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 8,1%
  • Corner – zakład na cztery liczby, które spotykają się w jednym rogu (wygrana następuje, gdy wylosowana zostanie jedna z nich). Wypłata: 8 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 10,8%
  • Six line – zakład na sześć liczb, które tworzą dwa sąsiadujące ze sobą rzędy (wygrana następuje, gdy wylosowana zostanie jedna z nich). Wypłata: 5 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 16,2%
  • zakład na pięć liczb (dostępny tylko w ruletce amerykańskiej) – zakład na pięć konkretnych numerów: 0, 00, 1, 2, 3. Wypłata: 6 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 13,16%. Jest to rodzaj zakładu najmniej korzystny dla gracza, w którym przewaga kasyna jest najwyższa (wynosi aż 7,89%)

Do zakładów zewnętrznych zaliczamy:

  • Czerwone/Czarne (Red/Black) – zakład na kolor kieszeni, która zostanie wylosowana. Wypłata: 1 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 48,6%
  • Parzyste/Nieparzyste (Even/Odd) – zakład na to, czy wylosowana zostanie liczba parzysta, czy nieparzysta. Wypłata: 1 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 48,6%
  • Wysokie/Niskie (High/Low) – zakład na to, czy wylosowana zostanie liczba w zakresie 1-18 (niskie), czy 19-36 (wysokie). Wypłata: 1 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 48,6%
  • Tuziny (Dozens) – zakład na jeden z trzech tuzinów liczb (1-12, 13-24 lub 25-36). Wypłata: 2 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 32,4%
  • Kolumny (Columns) – zakład na jedną z trzech kolumn liczb występujących na stole do ruletki. Wypłata: 2 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: ok. 32,4%

Ruletka dostępna jest w Polsce w naziemnych kasynach gry, które mogą prowadzić prywatne firmy, a także w jedynym legalnym kasynie online (monopol państwa, realizowany przez Totalizator Sportowy).

Ruletka jest typową losową grą hazardową o bardzo wysokim ryzyku uzależnienia. Grając w ruletkę zachowaj rozsądek oraz chłodną głowę i nie dać ponieść się emocjom, bowiem w tej grze bardzo szybko można przegrać duże pieniądze.

Kości

Kości

Gra w kości to popularna gra hazardowa, znana również pod angielską nazwą Craps. Gra odbywa się na dużym, owalnym stole, otoczonym bandą. W grze uczestniczyć może 1 lub więcej graczy (zazwyczaj uczestniczy wielu graczy).

Nad prawidłowym przebiegiem gry czuwają:

  • Boxman – nadzoruje grę, pilnuje żetonów i rozwiązuje ewentualne spory
  • Stickman – używa długiego, zakrzywionego kija, którym zbiera kości i podaje je graczom
  • Base Dealers – zazwyczaj 2 osoby, których rolą jest rozliczanie zakładów graczy po obu stronach stołu

Przebieg gry (w kasynie naziemnym, ale grając przez Internet wygląda to podobnie):

  • Jeden z graczy biorących udział w grze zostaje „strzelcem”, a więc osobą, która będzie rzucała kośćmi. Pierwotnie rola ta oferowana jest pierwszej osobie znajdującej się po prawej stronie od krupiera. Jeśli gracz ten nie wyrazi chęci, „strzelcem” zostać może kolejna osoba znajdująca się przy stole, o ile oczywiście zgodzi się nim zostać. Propozycja składana jest kolejnym osobom (w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara), aż do wyłonienia osoby chętnej do tej roli. Osoba będąca „strzelcem” pozostaje nim do momentu seven-outu (czyli wyrzucenia sumy oczek 7 po tym, jak punkt został już ustalony), a następnie „strzelec” się zmienia. W przypadku gdy w grze uczestniczy wyłącznie 1 gracz, to on musi zostać „strzelcem”. Natomiast w przypadku gry przez Internet, kośćmi rzuca zazwyczaj specjalne zmechanizowane ramię, obsługiwane przez krupiera, ponieważ zostanie „strzelcem” w grze online nie jest możliwe.
  • „Strzelec” rzuca 2 sześciościennymi kośćmi jednocześnie (koniecznie muszą być to 2 kości), a każda z nich po rzucie musi odbić się od końcowej bandy stołu (jest to niezbędne, aby rzut został zaliczony, w przeciwnym razie krupier prosi o powtórzenie rzutu).
  • Rozstrzygnięcie gry zależy wyłącznie od sumy oczek uzyskanej na obu kościach. Nie ma znaczenia, na których polach stołu zatrzymają się kości, liczy się bowiem wyłącznie suma wyrzuconych oczek.

Podczas gry gracz może wnosić zakłady jednorzutowe (wnoszone przed rzutem i rozliczane po tym jednym rzucie) oraz wielorzutowe (takie zakłady aktywne są przez kilka rzutów, a rozliczane dopiero w momencie, gdy zostanie wyrzucony konkretny wynik lub liczba punktowa).

Zakłady jednorzutowe (One-roll bets):

  • Any Craps – zakład na to, że suma oczek wyniesie 2, 3 lub 12. Wypłata: 7 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: 11,11%
  • Any Seven – zakład na to, że suma oczek wyniesie 7. Wypłata: 4 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: 16,67%
  • Horn Bet – zakład na to, że wypadnie 2, 3, 11 lub 12. W rzeczywistości są to cztery oddzielne zakłady, po jednym na każdą z tych liczb. Prawdopodobieństwo wygranej: 16,67%. Wyliczenie wypłaty jest w tym przypadku bardziej skomplikowane:
    • jeśli wypadnie 2 lub 12: wypłata to 30 do 1. Jednak, ponieważ gracz postawił pieniądze również na pozostałe trzy liczby (3, 11 i 12, albo 2, 3, 11), które przegrywają, finalna wypłata wynosi 27 do 1 (30:1 minus przegrane 3 zakłady)
    • jeśli wypadnie 3 lub 11: wypłata to 15 do 1. Jednak, podobnie jak wyżej, gracz traci 3 inne zakłady, więc ostatecznie wypłata wynosi 12 do 1 (15:1 minus przegrane 3 zakłady)
  • Field Bet – zakład na to, że suma oczek wyniesie 2, 3, 4, 9, 10, 11 lub 12. Wypłata: zazwyczaj 1 do 1, ale 2 i 12 są płatne 2 do 1. Prawdopodobieństwo wygranej: 44,44%

Zakłady wielorzutowe (Multi-roll bets):

  • Pass Line Bet – zakład na to, że „strzelec” (osoba rzucająca kośćmi) wygra. Można go postawić wyłącznie przed rzutem otwierającym (come-out roll). Rozstrzygnięcie zakładu ustalane jest następująco:
    • wygrana: jeśli w pierwszym rzucie (come-out roll) padnie 7 lub 11. Prawdopodobieństwo: ok. 22,22%
    • przegrana: jeśli padnie 2, 3 lub 12 (liczba 12 określana jest jako „craps”). Prawdopodobieństwo: ok. 22,22%
    • kontynuacja (brak rozliczenia zakładu): jeśli padnie 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, ta liczba staje się „punktem”. Prawdopodobieństwo: ok. 66,67%. Zakład trwa dalej, a żeby wygrać, „strzelec” musi ponownie wyrzucić ten sam „punkt”, zanim wyrzuci 7
  • Don’t Pass Line Bet – zakład przeciwny do Pass Line. W tym przypadku gracz stawia na przegraną „strzelca”. Zakład ten można postawić wyłącznie przed rzutem otwierającym (come-out roll). Rozstrzygnięcie zakładu ustalane jest następująco:
    • wygrana: w pierwszym rzucie, jeśli padnie 2 lub 3. Prawdopodobieństwo: ok. 8,33%
    • przegrana: jeśli padnie 7 lub 11. Prawdopodobieństwo: ok. 22,22%
    • remis: wyrzucenie 12 jest remisem (tzw. „push”). Prawdopodobieństwo: ok. 2,78%. W tej sytuacji gracz może zdecydować, czy chce zabrać swoją stawkę ze stołu czy pozostawić ją w grze na kolejną rundę
    • kontynuacja (brak rozliczenia zakładu): jeśli padnie 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, ta liczba staje się „punktem”. Prawdopodobieństwo: ok. 66,67%. Zakład trwa dalej, a żeby wygrać, „strzelec” musi wyrzucić 7, zanim ponownie wyrzuci ten sam „punkt”
  • Come Bet: działa podobnie jak Pass Line Bet, ale można go postawić w dowolnym momencie po ustaleniu „punktu” (a nie przed rzutem otwierającym),
  • Don’t Come Bet: działa podobnie jak Don’t Pass Line Bet, ale można go postawić w dowolnym momencie po ustaleniu „punktu” (a nie przed rzutem otwierającym)

Gra w kości dostępna jest w Polsce w naziemnych kasynach gry, które prowadzą prywatne firmy, a także w jedynym legalnym kasynie online (monopol państwa, realizowany przez Totalizator Sportowy).

Gra w kości to wciągająca gra hazardowa, o bardzo wysokim ryzyku uzależnienia. Jeśli się na nią zdecydujesz, zachowaj maksimum ostrożności.

Gry liczbowe

gry liczbowe

Gry liczbowe to rodzaj gier hazardowych, w których celem gracza jest wytypowanie liczb (stąd nazwa), które jeśli zostaną wylosowane, to gracz wygrywa. W przeciwnym razie następuje przegrana i gracz traci wniesioną na ten zakład stawkę.

W Polsce jedynym podmiotem uprawnionym do oferowania gier liczbowych jest państwowa spółka Totalizator Sportowy. Zakłady wnosić można zarówno w naziemnych punktach, jak i przez Internet (lotto.pl).

W ofercie Totalizatora Sportowego dostępnych jest wiele gier liczbowych. Jednak wśród nich zdecydowanie wyróżniają się dwie: Lotto oraz Eurojackpot.

Lotto

Lotto to gra hazardowa dostępna w Polsce od 27 stycznia 1957 roku. Zadaniem gracza jest wytypowanie 6 liczb (z 49). Do wyboru są liczby z zakresu od 1 do 49. Gracz może wskazać konkretne liczby lub zagrać na „chybił trafił” (w takim przypadku liczby zostaną wybrane losowo). Losowanie 6 liczb (plus dodatkowej liczby, nazywanej „plusem”) odbywa się 3 razy w tygodniu: we wtorki, czwartki i soboty o godz. 22:00 i transmitowane jest w telewizji (TVP3) oraz w Internecie (na oficjalnej stronie internetowej Totalizatora Sportowego oraz na kanale YouTube).

Stawka za jeden zakład w Lotto wynosi 3 zł. Dodatkowo, za dopłatą (1 zł), gracz może zagrać w Lotto Plus, wskazując jeszcze jedną, dodatkową liczbę, jednak wówczas koszt całego kuponu wyniesie 4 zł. Poza zakładami prostymi dostępne są także zakłady systemowe. W takim zakładzie gracz może umieścić na kuponie więcej niż 6 liczb, jednak jednocześnie koszt kuponu wyraźnie wzrasta. Przy wskazaniu 7 liczb koszt kuponu wynosi 21 zł, 8 liczb – 84 zł, 9 liczb – 252 zł, 10 liczb – 630 zł, 11 liczb – 1 386 zł, 12 liczb – 2 772 zł. Jeśli zdecydujesz się na zakład „z plusem” to koszt kuponu systemowego będzie jeszcze wyższy.

To czy gracz uzyska wygraną zależne jest od tego, ile spośród wylosowanych liczb posiada na swoim kuponie. Aby uzyskać jakąkolwiek wygraną muszą być to min. 3 liczby, wówczas kwota wygranej jest stała i wynosi 24 zł. Jeśli gracz trafi 4, 5 lub 6 liczb, to kwota wygranej jest zmienna i zależy od tego, jaka kwota trafiła do puli przed tym losowaniem (na jaką łączną kwotę gracze wnieśli zakłady oraz czy była kumulacja), a także ile innych osób również trafiło te liczby. Totalizator Sportowy przeznacza na pulę, z której następnie wypłacane są wygrane, ok. 51% kwoty uzyskanej ze sprzedaży zakładów. Oczywiście celem każdego gracza jest trafienie „szóstki”, bowiem wówczas wygrana może być bardzo wysoka. Prawdopodobieństwo uzyskania wygranej w Lotto kształtuje się następująco:

Ilość trafionych liczb
Prawdopodobieństwo trafienia
6
1 do 13 983 816 (0,00000715%)
5
1 do 54 201 (0,001845%)
4
1 do 1 032 (0,09686%)
3
1 do 57 (1,765%)
Prawdopodobieństwo uzyskania jakiejkolwiek wygranej
(trafienie „trójki” lub wyżej)
1 do 54 (ok. 1,86%).

Na jakiej wysokości wygraną można liczyć w przypadku trafienia „szóstki” w Lotto? Bywa z tym różnie, czasem są to dziesiątki milionów złotych, innym razem niższe kwoty. Obecnie gwarantowana minimalna wygrana za trafienie „szóstki” to 2 000 000 zł. Jeśli gracz zdecyduje się wykupić kupon „z plusem”, to jego kupon bierze udział w dodatkowym losowaniu („Lotto Plus”), w którym do wygrania jest gwarantowana nagroda w wysokości 1 mln zł. Najwyższa wygrana jaka kiedykolwiek padła w Lotto wyniosła ponad 36,7 mln zł (było to w 2017 roku, a zakład zawarto w miejscowości Skrzyszów, woj. małopolskie). Statystykę wszystkich wygranych przedstawia poniższa tabela (weź pod uwagę, że wiele z tych wygranych padło w dawnych latach, gry wartość pieniądza była nieco inna niż obecnie):

Główne wygrane uzyskane w Lotto
Liczba uzyskanych wygranych
Powyżej 30 mln zł
7
20 mln zł – 30 mln zł
31
10 mln zł – 20 mln zł
128
5 mln zł – 10 mln zł
280
2 mln zł – 5 mln zł
540
1 mln – 2 mln zł
355
Wygrane w wysokości 1 mln zł w „Lotto Plus”
311
Liczba wygranych i kwoty nagród uzyskanych w Lotto oraz Lotto Plus. Stan na dzień: 03.08.2025 roku.

Eurojackpot

Eurojackpot to gra liczbowa dostępna w Polsce od 15 września 2017 roku. Jest to gra hazardowa dostępna nie tylko w Polsce, ale również w wielu innych krajach w Europie (łącznie 19 krajów). Operatorem gry w Polsce jest Totalizator Sportowy, który zajmuje się m.in. sprzedażą kuponów, obsługą wypłat wygranych i nadzorem przebiegu gry w Polsce. Międzynarodowy charakter tej gry powoduje, że możliwa do uzyskania kwota wygranej jest zazwyczaj znacznie wyższa niż w przypadku Lotto, ponieważ do wspólnej puli pieniądze wkładają nie tylko Polacy, ale również mieszkańcy innych europejskich państw. Koszt podstawowego zakładu w Eurojackpot wynosi 12,50 zł (istnieją również zakłady systemowe, ale ich koszt jest wyższy). Gra polega na wytypowaniu 5 liczb głównych (spośród 50 liczb) oraz 2 liczb dodatkowych, tzw. „Euroliczb” (spośród 12 liczb).

Losowania Eurojackpot odbywają się 2 razy w tygodniu, we wtorki (pomiędzy godz. 20:15 a 21:00) i piątki (pomiędzy godz. 20:00 a 21:00). Losowania przeprowadzane są w Helsinkach (Finlandia), a odpowiedzialna za ich przeprowadzenie jest fińska loteria Veikkaus Oy. Żadna telewizja w Polsce nie transmituje tych losowań, jednak ich wyniki publikowane są na oficjalnej stronie internetowej Totalizatora Sportowego lotto.pl (możesz tam także obejrzeć retransmisję losowania) oraz wywieszane w kolekturach Lotto.

Wygrane przyznawane są w 12 stopniach, a to którego stopnia wygraną uzyska gracz, zależne jest od ilości trafionych przez niego liczb. Wysokość wygranej każdego stopnia jest zmienna, co oznacza, że może być inna w różnych losowaniach (zależnie od tego, ilu graczy uczestniczyło w grze, wkładając środki do wspólnej puli, czy była kumulacja oraz ilu było zwycięzców, pomiędzy których należy pulę nagród podzielić). Łącznie do graczy w postaci wygranych wraca 91% zgromadzonej dla danego losowania puli. Pozostałe 9% przekazywane jest do funduszu gwarancyjnego, który dba o to, aby wysokość głównej nagrody zawsze wynosiła min. 10 mln EUR (jest to kwota gwarantowana). Sytuację szczegółowo obrazuje tabela:

Stopień wygranej
Ilość trafionych liczb
Procent puli do podziału pomiędzy zwycięzców
Prawdopodobieństwo trafienia
1.
5 liczb głównych (typowanych spośród 50) + 2 liczby dodatkowe (typowane spośród 12)
36,00%
(jednak nie mniej niż 10 000 000 EUR i nie więcej niż 120 000 000 EUR)
1 do 139 838 160 (0,000000715%)
2.
5+1
8,60%
1 do 6 991 908 (0,0000143%)
3.
5+0
4,85%
1 do 3 107 515 (0,00003218%)
4.
4+2
0,80%
1 do 621 503 (0,0001609%)
5.
4+1
1,00%
1 do 31 075 (0,00322%)
6.
3+2
1,10%
1 do 14 125 (0,00708%)
7.
4+0
0,80%
1 do 13 811 (0,00724%)
8.
2+2
2,55%
1 do 985 (0,1015%)
9.
3+1
2,85%
1 do 706 (0,1416%)
10.
3+0
5,40%
1 do 314 (0,318%)
11.
1+2
6,75%
1 do 188 (0,532%)
12.
2+1
20,30%
1 do 49 (2,04%)
 
Prawdopodobieństwo uzyskania jakiejkolwiek wygranej (12. stopnia lub wyższej)
1 do 32 (3,125%)

Gwarantowana kwota wygranej za poprawne wytypowanie wszystkich liczb (5+2) wynosi 10 000 000 mln EUR (ok. 43 mln zł). Oznacza to, że jeśli w dowolnym losowaniu udałoby Ci się wytypowć wszystkie liczby (5+2), to wygrana nie mogłaby wynieść mniej, bez względu na to, jaka kwota trafiła do puli i ilu innych graczy również zdobyło główną nagrodę w tym samym losowaniu. Jednak Eurojackpot to gra hazardowa z kumulacją, a więc jeśli w jednym losowaniu nikt nie zgarnie głównej wygranej (nie trafi 5+2), to kwota przechodzi na kolejne losowanie, zwiększając wartość głównej nagrody, jaka będzie w nim możliwa do zdobycia. Maksymalna wartość głównej nagrody (trafienie 5+2) może wynieść 120 000 000 EUR (ok. 516 mln zł).

Dotychczas (stan na dzień 03.08.2025 roku) w Polsce padło w Eurojackpot 8 wygranych I stopnia. Najwyższa z nich wyniosła ponad 213,5 mln zł (było to w 2022 roku, a zakład zawarto w powiecie krotoszyńskim, w woj. wielkopolskim).

Pozostałe gry liczbowe

W ofercie Totalizatora Sportowego dostępne są także inne, nieco mniej popularne gry liczbowe. Zestawiłem je w poniższej tabeli:

Nazwa gry
Ilość typowanych liczb
Ilość losowanych liczb
Częstotliwość losowania
Min. stawka na zakład
Maks. możliwa wygrana
Keno
od 1 do 10 (ze zbioru 70)
20 z 70
co 4 minuty, w godz. 6:34 – 23:54 (261 losowań dziennie)
2 zł
2 000 000 zł
Multi Multi
od 1 do 10 (ze zbioru 80)
20 z 80
2 x dziennie, o godz. 14:00 i 22:00
2,50 zł
250 000 zł lub 2 500 000 zł w wersji z Plusem
Mini Lotto
5 (ze zbioru 42)
5 z 42
1 x dziennie, o godz. 22:00
2 zł
500 000 zł
Ekstra Pensja
5 (ze zbioru 35) + 1 (ze zbioru 4)
5 z 35 + 1 z 4
1 x dziennie, o godz. 22:00
5 zł
5 000 zł co miesiąc przez 20 lat (co daje 1 200 000 zł) oraz możliwość wygrania dodatkowych 100 000 zł (jeśli zagrasz z Ekstra Pensją)
Szybkie 600
6 (ze zbioru 32)
6 z 32
co 4 minuty, w godz. 6:36 – 23:52 (260 losowań dziennie)
2 zł
600 zł co tydzień przez 1 rok (co daje ok. 31 200 zł) oraz możliwość zdobycia dodatkowej Premii
Kaskada
wymagany zakup losu, na którym znajdują się liczby z zakresu od 1 do 24, podzielone na 2 zestawy po 12 liczb w każdym
12 z 24
2 x dziennie, o godz. 14:00 i 22:00
2 zł
250 000 zł

Gry liczbowe należą do gier hazardowych, których wynik w 100% zależny jest od przypadku, co oznacza, że gracz nie może w żaden sposób przewidzieć rozstrzygnięcia gry. W ustawie hazardowej wiele spośród gier o tak wysokim stopniu zależności od losu podlega bardzo silnym restrykcjom i ograniczeniom, szczególnie w zakresie reklamy. Jednak dla gier liczbowych ustawodawca zdecydował się zastosować luźniejsze regulacje, dlatego reklamy gier typu Lotto czy Eurojackpot są powszechnie dostępne w różnych mediach. Można przypuszczać, że jednym z powodów takiej decyzji jest szerokie zakorzenienie gier liczbowych w polskim społeczeństwie. Jako drugi powód można wskazać to, że jedynym podmiotem uprawnionym do organizacji w Polsce gier liczbowych jest Totalizator Sportowy (spółka należąca do Skarbu Państwa), który wypracowany zysk przeznacza m.in. na liczne cele społeczne (np. regularne wsparcie Funduszu Rozwoju Kultury Fizycznej i Funduszu Promocji Kultury). Mimo wszystko, zalecam dużą ostrożność w korzystaniu z gier liczbowych, ponieważ w mojej ocenie ryzyko uzależnienia się od nich jest wysokie, a w przypadku gier, w których losowania odbywają się co 4 minuty (jak Keno czy Szybkie 600) z powodu bardzo dynamicznej rozgrywki ryzyko to oceniam nawet jako bardzo wysokie, porównywalne z ryzykiem występującym przy typowych grach hazardowych dostępnych w kasynie.

Bingo pieniężne

bingo pieniężne

Bingo pieniężne to popularna dawniej (i wciąż w wielu krajach) gra hazardowa, która obecnie praktycznie nie jest już spotykana w Polsce, choć prawo przewiduje możliwość jej organizowania.

Przebieg gry (w stacjonarnym salonie bingo):

  1. Gracz kupuje specjalną kartę z tabelą liczb, na której znajdują się losowo rozmieszczone liczby (np. w formacie 5×5).
  2. Prowadzący (lub specjalna maszyna) losuje kolejne liczby, a gracze posiadający karty zaznaczają je na swoich kartach.
  3. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który jako pierwszy zaznaczy ustalony wzór (może być to np. linia, X lub nawet pełna karta).

Nagrodami w bingo pieniężnym są pieniądze, stąd nazwa „pieniężne”. To, ile będzie kosztowała karta do gry, a także jaka będzie wysokość wygranych, ustalane jest przez organizatora konkretnej gry. Nagroda innej wysokości przewidziana może być np. za utworzenie linii, a innej za stworzenie znaku X lub zapełnienie całej karty. Pula nagród tworzona jest z opłat uzyskanych za zakup losów. Przepisy prawa w Polsce nie regulują maksymalnej wysokości wygranej w tej grze, natomiast na nagrody musi zostać przeznaczone nie mniej niż 50% wartości wniesionych stawek (art. 18, ust. 2 ustawy o grach hazardowych), a regulamin gry musi zostać zatwierdzony przez Ministra Finansów.

Bingo pieniężne może być organizowane przez prywatne firmy (wyłącznie spółki z o.o. lub spółki akcyjne, posiadające kapitał zakładowy w wysokości min. 2 000 000 zł), które otrzymają od Ministra Finansów odpowiednie zezwolenie (wydawane jest ono na okres 6 lat). Podmiot, który otrzyma zezwolenie, zobowiązany jest do złożenia zabezpieczenia finansowego w wysokości 600 000 zł, którego celem jest zapewnienie ochrony interesu finansowego uczestników gry (zabezpieczenie pieniędzy na poczet ewentualnej wypłaty wygranych, gdyby organizator nie był w stanie ich realizować) oraz zabezpieczenie zobowiązań podatkowych w podatku od gier (art. 63, ust. 1 ustawy o grach hazardowych). Gra może odbywać się wyłącznie w specjalnych salonach gry w bingo pieniężne (art. 6. ust. 2 ustawy o grach hazardowych). W miejscowościach liczących do 100 tys. mieszkańców może znajdować się maks. 1 taki salon, a na każde kolejne 100 tys. mieszkańców dozwolona liczba salonów wzrasta o 1, jednak łączna liczba salonów na terenie województwa nie może przekroczyć 3 na każde pełne 300 tys. mieszkańców (art. 15 ust. 2 ustawy o grach hazardowych). Jednak tak jak wspominałem, w Polsce bingo pieniężne nie cieszy się dużą popularnością i aktualnie nie ma dostępnego ani jednego stacjonarnego salonu do gry w bingo. Natomiast przez Internet grę organizować może wyłącznie spółka Skarbu Państwa (Totalizator Sportowy). Aktualnie bingo pieniężne nie jest dostępne w ofercie Totalizatora Sportowego (choć w kasynie online prowadzonym przez Totalizator Sportowy można znaleźć gry, które w pewnym zakresie bazują na mechanice bingo, ale nie jest to typowe bingo pieniężne). W praktyce, obecnie w Polsce nie ma możliwości gry w bingo pieniężne z powodu braku dostępności naziemnych salonów gry w bingo i braku dostępności tej gry przez Internet.

Bingo pieniężne to jedna z tych gier hazardowych, których wynik uzależniony jest w pełni od przypadku. Jednak w moim odczuciu, ze względu na swoją specyfikę, gra ta wiąże się ze stosunkowo niskim ryzykiem uzależnienia. Sprzyjający kontaktom społecznym format rozgrywki, niskie stawki i proste zasady gry sprawiają, że na całym świecie bingo cieszy się szczególnym zainteresowaniem wśród osób starszych.

Telebingo

telebingo

Telebingo to rodzaj gry hazardowej, której charakterystyczną cechą jest to, że losowania odbywają się w formie audycji telewizyjnej (art. 2, ust. 1, pkt 3 ustawy o grach hazardowych). Jedynie telewizja może transmitować losowania tej gry i nie można zastąpić tego transmisją w innych mediach, np. w Internecie. Monopol na telebingo w Polsce posiada państwo, a więc jedynie spółka Skarbu Państwa (Totalizator Sportowy) może organizować tę grę. Nagrody w telebingo mogą mieć charakter zarówno pieniężny, jak i rzeczowy.

Przebieg gry:

  1. Gracz kupuje los, zawierający zestaw liczb (zazwyczaj rozmieszczonych w układzie siatki, np. 5×5).
  2. Podczas losowania (nadawanego w TV) losowane są liczby.
  3. Jeśli zaznaczenie linią na losie wylosowanych liczb spowodowałoby, że utworzą one określony kształt (np. linię lub znak X), gracz wygrywa przewidzianą dla tego kształtu nagrodę.

Od wielu lat gra telebingo nie jest już w Polsce organizowana. Telebingo należy potraktować jako grę historyczną, ponieważ mało prawdopodobne jest, aby została wznowiona pod taką samą nazwą i na podstawie obowiązujących aktualnie przepisów prawa, które nie przystają w tym zakresie do obecnej rzeczywistości.

Bingo fantowe

bingo fantowe

Bingo fantowe to gra hazardowa, w której nagrody mogą być wyłącznie rzeczowe (np. sprzęt elektroniczny, książki, kosmetyki, wycieczki, bilety, gadżety, akcesoria, vouchery, kosze upominkowe itp.). Nie ma więc możliwości, aby wygrać tutaj jakiekolwiek pieniądze.

Przebieg gry:

  1. Gracz kupuje specjalną kartę, zawierającą zestaw liczb (np. w formacie 5×5) z ustalonego z góry zbioru liczb.
  2. Osoba przeprowadzająca losowanie losuje liczby.
  3. Gracze biorący udział w grze zaznaczają te liczby na swoich kartach, tworząc w ten sposób „linię”.
  4. Gracz, który jako pierwszy zakreśli ustalony kształt na karcie (np. pionową linię), wygrywa.

Bingo fantowe może być organizowane przez dużą liczbę podmiotów, m.in. organizacje pożytku publicznego (OPP), stowarzyszenia, fundacje, kluby sportowe, urzędy, a nawet osoby prywatne. Jednak do organizacji tej gry hazardowej wymagane jest:

  • zgłoszenie – jeśli organizatorem gry są osoby fizyczne, osoby prawne lub jednostki organizacyjne niemające osobowości prawnej, a wartość puli wygranych nie przekracza kwoty bazowej równej kwocie przeciętnego miesięcznego wynagrodzenia w sektorze przedsiębiorstw bez wypłat nagród z zysku, w drugim kwartale roku poprzedniego (art. 70 ustawy o grach hazardowych). W 2025 roku jest to 8 167,77 zł, a więc takiej wartości nie może przekroczyć pula nagród w bingo. Jeśli organizatorem gry jest organizacja pożytku publicznego, to dopuszczalna wartość puli wygranych wzrasta 15-krotnie (122 516,55 zł). Zgłoszenia do Naczelnika Urzędu Celno-Skarbowego należy dokonać nie później niż 30 dni przed dniem organizacji gry
  • zezwolenie – w pozostałych przypadkach, a więc gdy wartość puli nagród jest wyższa, wymagane jest uzyskanie zezwolenia. Wniosek o zezwolenie należy złożyć do Dyrektora Izby Administracji Skarbowej

Wartość puli nagród w bingo fantowym nie może być niższa niż 30% łącznej ceny przeznaczonych do sprzedaży losów lub innych dowodów udziału w grze (art. 18, ust. 2 ustawy o grach hazardowych).

Bingo fantowe nie jest typową grą hazardową, która organizowana byłaby ciągle w stałych lokalizacjach. Jest to forma okazjonalnej gry, a dochód z niej uzyskany musi zostać przeznaczony w całości na realizację określonych w zezwoleniu i regulaminie gry celów społecznie użytecznych, w szczególności dobroczynnych (art. 16, ust. 1 ustawy o grach hazardowych), jak np. pomoc potrzebującym, zakup sprzętu edukacyjnego, medycznego lub sportowego czy wsparcie schronisk dla zwierząt. Na tę grę możesz natknąć się podczas różnego rodzaju wydarzeń charytatywnych, na festynach i piknikach, firmowych imprezach integracyjnych, a nawet podczas prywatnych uroczystości.

Z racji na charakter i specyfikę bingo fantowego, oceniam tę grę jako jedną z najmniej uzależniających, spośród wszystkich gier zaliczanych do gier hazardowych.

Loterie pieniężne

loterie pieniężne

W Polsce loterie pieniężne objęte są monopolem państwa, a ich organizatorem może być wyłącznie Totalizator Sportowy. Loteria pieniężna to każda gra, w której uczestnicy kupują losy (kupony), a o wygranej (która musi być pieniężna, stąd nazwa) decyduje przypadek. Pod tę definicję można więc podciągnąć cały wachlarz różnego rodzaju gier, w tym również gry liczbowe, takie jak choćby Lotto czy Eurojackpot, ponieważ tam również gracz kupuje los (kupon), a o wygranej decyduje przypadek (losowanie).

Istnieją jednak gry, które spełniają definicję loterii pieniężnej, a jednocześnie nie są grami liczbowymi. Doskonałym przykładem takiej gry są zdrapki, dostępne w ofercie Totalizatora Sportowego (zarówno przez Internet jak i w punktach naziemnych). Przyjrzyjmy się uważniej tej grze.

Przebieg gry w zdrapki (w wersji fizycznej, przez Internet wygląda to podobnie):

  1. Gracz kupuje zdrapkę i zdrapuje jej wierzchnią warstwę.
  2. W zależności od widocznego na zdrapce układu symboli (mogą to być też np. liczby lub słowa), gracz wygrywa przypisaną do tego układu symboli nagrodę pieniężną. Jeśli na zdrapce nie występuje żaden nagradzany układ, gracz nie uzyskuje nagrody.

Totalizator Sportowy oferuje szeroki katalog zdrapek, a ich ceny wahają się od 1 zł do 30 zł. Im wyższa cena zdrapki, tym główna wygrana w grze również może być wyższa. W ofercie internetowej Totalizatora Sportowego dostępnych jest ponad 70 różnych zdrapek do wyboru, a w ofercie stacjonarnej ich liczba może być różna, w zależności od bieżącej oferty i dostępności w danym punkcie sprzedaży.

Zdrapki dostępne są w ofercie Totalizatora Sportowego od 1999 roku, a na wygrane z tej gry łącznie przeznaczone zostało ponad 10 mld zł. Najwyższa jednorazowa wygrana w Zdrapkach wyniosła 2 mln zł, a kwoty głównych wygranych kształtują się następująco (stan na dzień 07.08.2025 roku):

Główne nagrody uzyskane w Zdrapkach
Liczba uzyskanych wygranych
2 mln zł
11
1,5 mln zł
2
1,002 mln zł
2
1 mln zł
39
500 tys. zł – 999 tys. zł
139
200 tys. zł – 499 tys. zł
368
100 tys. zł – 199 tys. zł
343
poniżej 99 tys. zł
2 842

Tak jak wspominałem, loterie pieniężne to szeroka gama różnych gier hazardowych. Wszystkie one cechują się bardzo wysokim ryzykiem uzależnienia, podobnie jak wszystkie gry, w których rozgrywka przebiega szybko, do wygrania są wysokie kwoty pieniężne, a o wyniku gry decyduje wyłącznie przypadek. Zachowaj dużą ostrożność i rozwagę podczas korzystania z loterii pieniężnych.

Loterie audiotekstowe

loterie audiotekstowe

Loteria audiotekstowa to losowa gra hazardowa, w której uczestnik może wziąć udział wyłącznie za pośrednictwem płatnych połączeń telefonicznych (tzw. premium-rate) lub płatnych wiadomości SMS (SMS o podwyższonej opłacie). Przy czym należy wyraźnie podkreślić, że musi być to połączenie telefoniczne lub SMS, których koszt jest wyższy niż standardowy koszt za połączenia i SMSy, wynikający z taryfy operatora telefonii komórkowej.

Przebieg przykładowej gry (czasem może się różnić):

  1. Organizator loterii określa jej zasady, np. konieczność wysłania płatnej wiadomości SMS o określonej treści pod specjalny numer telefonu.
  2. Spośród osób, które spełnią ten warunek (wyślą płatny SMS), losowana jest 1 lub więcej osób, które wygrywają nagrody.

To, co wyróżnia loterię audiotekstową od gier przebiegających na podobnych zasadach jest to, że o wyniku loterii audiotekstowej decyduje wyłącznie przypadek (losowanie), a więc nie może być to np. wiedza, spostrzegawczość, umiejętności, szybkość czy kreatywność uczestnika gry. Gry, w których uczestnik aby zdobyć nagrodę musi np. odpowiedzieć na pytanie lub rozwiązać zadanie nie są loteriami audiotekstowymi, tylko konkursami, i nie podlegają ustawie o grach hazardowych.

W loterii audiotekstowej nagrody mogą być zarówno pieniężne, jak i rzeczowe.

Loterie audiotekstowe w Polsce organizować mogą wyłącznie spółki akcyjne lub spółki z. o.o., pod warunkiem uzyskania zezwolenia na ich organizację (art. 7, ust. 2 ustawy o grach hazardowych). Zezwolenie udzielane jest przez Dyrektora Izby Administracji Skarbowej (art. 32, ust. 3 ustawy o grach hazardowych), a termin rozpatrzenia wniosku o zezwolenie wynosi 2 miesiące od momentu jego złożenia (art. 40, ust. 2 ustawy o grach hazardowych). Opłata za udzielenie zezwolenia wynosi 10% wartości puli nagród, jednak nie mniej niż 50% kwoty bazowej (art. 69, ust. 5 ustawy o grach hazardowych). Oznacza to, że w 2025 roku opłata za uzyskanie zezwolenia na organizację loterii audiotekstowej nie może wynieść mniej niż 4 083,89 zł.

W mojej ocenie loterie audiotekstowe należą do gier hazardowych o umiarkowanym ryzyku uzależnienia. Są to gry losowe i jako takie wiążą się ze sporym ryzykiem, choć specyfika loterii sprawia, że wydają się być nieco mniej uzależniające od typowych gier kasynowych czy gier pieniężnych. Jednak nadmierne korzystanie z loterii audiotekstowych może dać początek uzależnieniu, które następne realizowane będzie w innych, bardziej „agresywnych” grach. Dlatego korzystając z loterii audiotekstowych zachowaj dużą ostrożność i samokontrolę, nie zapominając, że należą one do uzależniających gier hazardowych.

Loterie fantowe

loterie fantowe

Loteria fantowe to gra hazardowa, w której nagrody mogą być wyłącznie rzeczowe. Nie ma możliwości uzyskania nagrody w postaci pieniężnej lub ekwiwalentu pieniądza (jak np. bon podarunkowy, który można byłoby wymienić na gotówkę). Nagrodami mogą być, np. sprzęt elektroniczny, sprzęt AGD, akcesoria domowe, gry komputerowe, zabawki, książki, sprzęt sportowy, kosmetyki, wycieczki, bilety, gadżety, vouchery itp.

Loteria fantowa to jedna z nielicznych (obok loterii promocyjnej) gra hazardowa w Polsce, w której udział mogą brać również osoby niepełnoletnie, które nie ukończyły 18 lat.

Przebieg przykładowej loterii fantowej (zasady mogą się czasem różnić):

  1. Organizator loterii przygotowuje losy (np. karteczki lub bileciki) i nagrody. Część spośród przygotowywanych losów przypisywana jest do konkretnych nagród, a inne losy to brak wygranej (jest to oznaczane przez organizatora). Zdarzają się także loterie, w których „każdy los wygrywa”.
  2. Uczestnicy gry kupują losy za określoną w regulaminie kwotę. Są one wydawane w taki sposób, aby nie było widać ich zawartości (np. zamknięte są w specjalnych kulkach). To powoduje, że gra jest losowa, ponieważ ani organizator, ani uczestnik gry nie wie, jaki los trafił się graczowi.
  3. Gracz otwiera i sprawdza los. Jeśli przypisana jest do niego nagroda, to wygrywa tę nagrodę.
  4. Czasem na koniec loterii losowana jest jeszcze nagroda główna, wyłaniania spośród wszystkich sprzedanych podczas tej loterii losów.

Loterie fantowe mogą być w Polsce legalnie organizowane przez liczne podmioty, m.in. organizacje pożytku publicznego (OPP), fundacje, stowarzyszenia, kluby sportowe, szkoły, urzędy, a także osoby prywatne. Jednak do organizacji takiej loterii wymagane jest:

  • zgłoszenie – jeśli organizatorem loterii są osoby fizyczne, osoby prawne lub jednostki organizacyjne niemające osobowości prawnej, a wartość puli wygranych w loterii nie przekracza kwoty bazowej równej kwocie przeciętnego miesięcznego wynagrodzenia w sektorze przedsiębiorstw bez wypłat nagród z zysku, w drugim kwartale roku poprzedniego (art. 70 ustawy o grach hazardowych). W 2025 roku jest to 8 167,77 zł, a więc takiej wartości nie może przekroczyć pula nagród w grze. Jeśli organizatorem loterii jest organizacja pożytku publicznego, to dopuszczalna wartość puli wygranych wzrasta 15-krotnie (122 516,55 zł). Zgłoszenia do Naczelnika Urzędu Celno-Skarbowego należy dokonać nie później niż 30 dni przed dniem organizacji loterii
  • zezwolenie – w pozostałych przypadkach, a więc gdy wartość puli nagród w loterii jest wyższa, wymagane jest uzyskanie zezwolenia. Wniosek o zezwolenie należy złożyć do Dyrektora Izby Administracji Skarbowej

Wartość puli nagród w loterii fantowej nie może być niższa niż 30% łącznej ceny przeznaczonych do sprzedaży losów lub innych dowodów udziału w grze (art. 18, ust. 2 ustawy o grach hazardowych).

Loteria fantowa to specyficzny rodzaj gry hazardowej, która podobnie jak bingo fantowe, nie ma wyznaczonego stałego miejsca organizacji. Jest to forma okazjonalnej gry, a dochód z niej uzyskany musi zostać przeznaczony w całości na realizację określonych w zezwoleniu i regulaminie gry celów społecznie użytecznych, w szczególności dobroczynnych (art. 16, ust. 1 ustawy o grach hazardowych), jak np. wsparcie leczenia lub rehabilitacji konkretnej osoby, zakup sprzętu medycznego dla szpitala, pomoc dla rodzin znajdujących się w trudnej sytuacji życiowej, dofinansowanie wycieczek szkolnych, remont i doposażenie sal lekcyjnych, wsparcie dla lokalnych domów dziecka, organizacja lokalnych festynów, pomoc schroniskom dla zwierząt, wsparcie działań kulturalnych, sadzenie drzew w okolicy i wiele więcej.

Z loterią fantową możesz mieć styczność podczas różnego rodzaju wydarzeń charytatywnych, na festynach i piknikach, firmowych imprezach integracyjnych, a nawet na imprezach szkolnych lub podczas prywatnych uroczystości.

Loterię fantową oceniam jako grę hazardową o niskim ryzyku uzależnienia. Okazyjny zakup losów i możliwość uzyskania wygranej rzeczowej o niewielkiej wartości powoduje, że pomimo, iż jest to hazardowa gra losowa, to ustawodawca dopuścił do udziału w tej grze nawet osoby niepełnoletnie.

Loterie promocyjne

loterie promocyjne

Loteria promocyjna to losowa gra hazardowa, stanowiąca w głównej mierze narzędzie marketingowe, które firmy działające w różnych branżach wykorzystują do zwiększenia sprzedaży, budowania wizerunku marki i angażowania klientów.

Udział w loterii promocyjnej związany jest z nabyciem towaru, usługi lub innego dowodu udziału w grze, co powoduje jednocześnie możliwość nieodpłatnego uczestnictwa w loterii (art. 2, ust. 10 ustawy o grach hazardowych). Los na loterię stanowi jedynie dodatek do zakupionego produktu lub usługi i nie może zostać nabyty odpłatnie. Jest to niezwykle ważna cecha, która odróżnia loterię promocyjną od innych gier hazardowych. W loteriach promocyjnych uczestniczyć mogą osoby niepełnoletnie, które nie ukończyły 18 lat.

Przykłady występowania loterii promocyjnych na rynku:

Przykład 1: Sklep spożywczy do każdego paragonu dodaje los na loterię. Klient sklepu, posiadając paragon za zakupione produkty, udaje się do specjalnego koła znajdującego się w tym sklepie i skanuje kod kreskowy z paragonu, powodując, że koło zaczyna się obracać. Gdy koło zatrzyma się, wskazując na swojej tarczy jakąś nagrodę, uczestnik loterii wygrywa.

Przykład 2: Uczestnik kupuje produkty określonej marki, a następnie rejestruje paragony na specjalnej stronie internetowej przygotowanej przez producenta tej marki. Jeśli paragon uczestnika zostanie wylosowany spośród wielu innych paragonów, uczestnik wygrywa wskazaną w regulaminie loterii nagrodę.

Przykład 3: Producent chipsów umieszcza po wewnętrznej stronie opakowania specjalne kody. Klient po zakupie chipsów ma możliwość wysłania kodu SMSem lub zarejestrowania go na stronie internetowej. Spośród osób, które to zrobią, codziennie losowana jest mała nagroda, a raz w miesiącu nagroda główna.

Przykłady zastosowania loterii promocyjnej można by mnożyć bez końca, jednak to co jest dla nich wspólne, to fakt, że w każdym z tych przypadków los na loterię jest jedynie dodatkiem do produktu lub usługi, a nie odrębnym produktem. Zwycięzca loterii musi natomiast zostać wyłoniony w sposób losowy, np. w drodze losowania. Loteria promocyjna jest więc głównie narzędziem służącym do promowania (stąd nazwa) firmy, marki, produktu, usługi, a nie odrębną, samodzielną grą hazardową.

Nagrody w loterii promocyjnej mogą być pieniężne lub rzeczowe.

Loterie promocyjne mogą być organizowane przez osoby fizyczne, osoby prawne lub jednostki organizacyjne niemające osobowości prawnej, pod warunkiem uzyskania zezwolenia (art. 7, ust. 1 ustawy o grach hazardowych). Zezwolenie udzielane jest przez Dyrektora Izby Administracji Skarbowej (art. 32, ust. 3 ustawy o grach hazardowych). Wniosek o udzielenie zezwolenia rozpatrywany jest w ciągu 2 miesięcy od dnia jego złożenia (art. 40, ust. 2 ustawy o grach hazardowych). Opłata za udzielenie zezwolenia wynosi 10% wartości puli nagród w loterii, jednak nie mniej niż 50% kwoty bazowej (art. 69, ust. 5 ustawy o grach hazardowych). Oznacza to, że w 2025 roku opłata za uzyskanie zezwolenia na organizację loterii promocyjnej nie może wynieść mniej niż 4 083,89 zł.

W mojej ocenie, loteria promocyjna to gra hazardowa o niskim ryzyku uzależnienia. Jest to w pewnym sensie „przypadkowy hazard”, ponieważ w wielu przypadkach uczestnik loterii bierze w niej udział przy okazji robienia zakupów lub korzystania z jakichś usług, a jego intencją zazwyczaj nie jest uprawianie hazardu. Loteria promocyjna, to obok loterii fantowej, jedna z dwóch gier hazardowych w Polsce, w których udział dozwolony jest także dla osób, które nie ukończyły 18 lat.

Kary za nielegalne gry hazardowe

Legalne gry hazardowe w Polsce są szeroko dostępne, zarówno przez Internet, jak i w lokalizacjach naziemnych. Jednak w wielu miejscach, w szczególności w Internecie, natknąć można się również na gry hazardowe organizowane w sposób niezgodny z polskim prawem, bez wymaganego zezwolenia / koncesji / zgłoszenia. Warto wiedzieć, że udział w takich grach wiąże się z poważnym konsekwencjami, bowiem nie tylko ich organizator, ale także uczestnik, podlega karze (art. 89, ust. 1, pkt 6 ustawy o grach  hazardowych).

Karze nie podlegają jedynie uczestnicy następujących gier hazardowych (nawet gdyby okazało się, że są organizowane niezgodnie z przepisami): loterii promocyjnych, loterii audiotekstowych, loterii fantowych i bingo fantowego (art. 89, ust. 5 ustawy o grach hazardowych).

W przypadku pozostałych gier hazardowych, prawo przewiduje kary dla uczestników nielegalnych gier:

  • Odebranie pełnej kwoty wygranej uzyskanej w nielegalnej grze, bez pomniejszania tej kwoty o wartość wpłaconych stawek (art. 89, ust. 4, pkt 5 ustawy o grach hazardowych). Przykładowo, jeśli gracz na stawkę nielegalnej gry przeznaczy 500 zł, a wygrana wyniesie 2 000 zł (w tym zawarta będzie wniesiona stawka), to straci 2 000 zł, a więc całą kwotę, włącznie ze stawką jaką wniósł z własnych środków. Kara nakładana jest w drodze decyzji przez Naczelnika Urzędu Celno-Skarbowego, a na jej uiszczenie jest 7 dni licząc od dnia, w którym decyzja stanie się ostateczna.
  • Dodatkowo, za świadomy udział w nielegalnej grze hazardowej gracz otrzymać może również karę grzywny na podstawie Kodeksu karnego skarbowego. Wysokość grzywny może wynieść w tym przypadku od 10 do 120 stawek dziennych, a wartość 1 stawki dziennej ustalana jest indywidualnie przez sąd, w zależności od dochodów sprawcy, jego warunków osobistych i majątkowych oraz możliwości zarobkowych. Minimalna możliwa do zastosowania wysokość stawki dziennej wynosi 1/30 minimalnego wynagrodzenia w Polsce, a maksymalna to czterystukrotność stawki minimalnej. W praktyce, w 2025 roku minimalna wysokość stawki dziennej wynosi 155,53 zł, a maksymalna 62 212 zł. W przypadku zastosowania przez sąd najwyższej możliwej grzywny (120 stawek dziennych), kara mogłaby wynieść więc od 18 663,60 zł (w przypadku osób o niskiej zamożności) do nawet 7 465 440 zł (w przypadku osób znajdujących się w bardzo dobrej sytuacji materialnej). Oczywiście sąd nie musi wymierzyć maksymalnej możliwej wysokości kary, jaką jest 120 stawek dziennych i może zastosować grzywnę w wysokości np. 10 stawek dziennych. To, jak wysoka grzywna zostanie zasądzona, zależne jest m.in. od zakresu naruszenia przepisów przez uczestnika nielegalnego hazardu.

Zdecydowanie nie warto korzystać z nielegalnych gier hazardowych. Możliwą konsekwencją nielegalnej gry jest utrata wszystkich uzyskanych wygranych i grzywna w wysokości od 1 555,30 zł do nawet 7 465 440 zł. Wybieraj wyłącznie legalne gry hazardowe!

Odpowiedzialna gra

Na przełomie 2023 i 2024 roku pracownia CBOS na zlecenie Krajowego Centrum Przeciwdziałania Uzależnieniom i przy współfinansowaniu ze środków Funduszu Rozwiązywania Problemów Hazardowych przeprowadziła badanie, ukazujące skalę problemu z hazardem w polskim społeczeństwie. Najważniejsze wnioski płynące z tego badania są następujące:

  • ok. 1/3 spośród ankietowanych osób zagrała przynajmniej w 1 grę hazardową w ciągu 12 miesięcy poprzedzających badanie,
  • zdecydowanie najpopularniejszą grą hazardową, w której uczestnicy badania brali udział, były gry liczbowe organizowane przez Totalizator Sportowy,
  • w przypadku niektórych gier hazardowych (gry liczbowe i zdrapki Totalizatora Sportowego oraz automaty do gier), aż 0,2% spośród ankietowanych osób zadeklarowało, że gra codziennie.

Zastosowanie do otrzymanych wyników badania metody CPGI wykazało, że 0,6% spośród ankietowanych osób uprawia hazard o wysokim stopniu ryzyka uzależnienia.

Według oficjalnych danych NFZ z powodu uzależnienia od hazardu w Polsce każdego roku leczonych jest ok. 3 000 osób. Szacuje się jednak, że osób wymagających pomocy może być nawet 10-krotnie więcej. Gry hazardowe to nie żarty, a poważne ryzyko, nie tylko finansowe, ale i zagrażające zdrowiu. Jeśli zdecydowałeś się na uczestnictwo w grach hazardowych, rób to odpowiedzialnie, a jeśli zauważyłeś u siebie objawy patologicznej gry, nie wahaj się ani chwili, by zwrócić się po pomoc.

Telefon zaufania dla osób mających problem z hazardem, działający przy Instytucie Psychologii Zdrowia Polskiego Towarzystwa Psychologicznego, czynny codziennie, w godz. 17 – 22:
801 889 880

Zapoznaj się z artykułami, które szerzej omawiają tę problematykę: odpowiedzialna gra, uzależnienie od hazardu.

5/5 - (4 głosy)


Dodaj komentarz

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj